Statuswerte: Unterschied zwischen den Versionen
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− | <strong class="selflink">Würfelsystem</strong> |
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− | === Das grundlegende Würfelsystem erklärt === |
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− | Die Würfel werden die Standart D20 Würfel sein für das Verfahren. In Kämpfen heißt es Würfel gegen Würfel. In anderen Aktionen wird es ein Erfolg system geben. Die bekannte 50/50 Chance. Alles von 11 - 20 ist somit ein Erfolg. 20 ein kritischer Erfolg. Und alles bei 1- 10 ist ein Misserfolg, wobei eine 1 als kritischer Patzer angesehen wird. |
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− | Ein kritischer Erfolg ist ein sicherer Erfolg. Sei es ein Treffer oder ein Versuch. Es bedarf kein Gegenwurf mehr. Ein kritischer Patzer ist eine komplette Niete und im Großfall geht sogar was nach Hinten los. |
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− | Neben diesen Erfolgen gibt es bestimmte Situationen zwei Erfolgsstufen |
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− | -Einfacher Erfolg: Ein einfacher Erfolg ist der bekannte 11 - 20 Erfolg. Wird eine Zahl in diesem Bereich gewürfelt ist der Erfolg gewiss. |
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− | -Schwerer Erfolg: Ein Erfolg bei dem die Situation mehr erfordert. Hier gilt alles ab 15 - 20. |
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− | (Diese zwei Arten gelten nur außerhalb von Kämpfen) |
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− | Eine weitere Art ist der Vorteil Wurf. Dieser tritt in Kraft, wenn man mit einem Vorteil an die Sache geht. Sei es ein Überraschungsangriff, Angriff mit Vorteil, oder ein andere Aufgabe erledigt, wobei man ein Vorteil hat. Ein Vorteils-Wurf erlaubt den Spieler einfach 2 mal zu Würfeln und das bessere Ergebnis zu nutzen. |
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− | Nun haben wir die Grundbasis der Würfel. Waffen, Skillungen, Magie & Fähigkeiten. Doch was bewirken sie auf den D20 Würfel? Nun sie alle haben eigene Werte, die auf den Wurf zugerechnet werden und somit das Endergebnis entscheiden. Diese Addierungen können sogar übereinander stacken. |
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− | '''Beispiele''':<br> Ein Spieler hat für seinen Angriff eine 10 gewürfelt. Jedoch hat sein Schwert Skill eine +2. So kommt er auf ein Gesamtergebnis von 12 für seinen Angriff. Dies muss sein Gegner dann mit einem Gegenwurf toppen. Dieser hat aber auch seine Skillungen und somit ebenso die gleichen Chancen, oder bei besserer Skillung oder weiterer Skillung erhöhte Chance. |
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− | Somit kann man auch den Levelunterschied der Chars anzeigen. |
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=== Die Statuswerte === |
=== Die Statuswerte === |
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+ | Jeder Charakter auf Rahasia hat eigene Statuswerte (kurz Stats) oder auch Charakteriegenschaften genannt. Diese bestimmen die allgemeinen Fähigkeiten jedes Charakters. Diese Werte werden nochmal unterteilt in zwei Kategorien. Die Attribute und Ressourcen Stats. Die Ressourcen Stats zählen als wichtige Punkte. Die bestimmen Leben, Mana und Ausdauer des Charakter. Wichtige Ressourcen, die Lebenswichtig für den Charakter sind. Wo die Lebenspunkte selbst erklärend sind, stellen Mana und Ausdauer die Ressource für bestimmte Fähigkeiten und Zauber da. Mehr dazu aber Später. |
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− | Jeder Charakter besitzt eine Reihe von Statuswerten die bestimmen wie gut oder schlecht der Charakter bestimmte Handlungen ausführen kann. Diese Werte legst du zu Beginn bei der Erstellung deines Charakters fest und kannst sie im späteren Verlauf des RPs stetig verbessern. |
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+ | Die Attribute hingegen, sind Werte, die bestimmte Eigenschaften des Charakters beeinflussen. Durch diese Attribute erlangt man neue Vorteile und es werden in manchen Fällen ein gewisser Grundwert an Punkten verlangt, um überhaupt Aufgaben im RP zu meistern. |
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− | Eine Auflistung dieser Werte, wie du sie im RP verbesserst und wie viele du zu Beginn verteilen kannst findest du auf der Seite [[Statuswerte]]. |
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− | === Kritische Würfe === |
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− | In unserem Würfelsystem gibt es die Möglichkeit kritisch erfolgreich zu sein oder kritisch zu versagen. So kann eine schwierige Aufgabe mit Bravour gemeistert werden oder eine denkbar einfache Handlung völlig daneben gehen. |
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− | Ein kritischer Fehlschlag passiert immer dann, wenn du eine 1 würfelst. |
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− | In diesem Fall ist deine Handlung nicht nur ein Fehlschlag, sondern hat manchmal auch noch negative Konsequenzen. |
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− | Ein kritischer Erfolg dagegen passiert immer dann, wenn du eine 20 würfelst. |
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− | In diesem Fall hast du deine Handlung mit besonderem Erfolg gemeistert und das Ergebnis ist oftmals besser als erwartet. |
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− | Wichtig ist hierbei, dass kritische Würfe die Statuswerte nicht berücksichtigen. |
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− | Erreichst du dagegen durch Boni oder Mali auf deinen Wurf ein Ergebnis von 20 oder 1 so gilt der Wurf nicht als kritisch. |
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− | '''Beispiele''':<br> |
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− | 1. Beispiel<br> |
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− | Du versuchst einen Zauber zu wirken und würfelst dafür auf dein Magisches Geschick. Du hast einen Wert von 12, das Ergebnis deines Wurfes ist aber eine kritische 1. |
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− | Da dein Wurf kritisch ist wird der Statuswert nicht berücksichtigt und der Zauber schlägt furchtbar fehl. |
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+ | ==== Ressourcen Stats: ==== |
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− | 2. Beispiel<br> |
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+ | * '''Leben''' |
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− | Du möchtest eine einfache Klinge schmieden und der Spielleiter lässt dich dafür auf deine Geschicklichkeit würfeln. |
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+ | * '''Mana''' |
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− | Du hast einen Wert von 6 und würfelst eine 14. Obwohl das Ergebnis 20 beträgt ist es kein kritischer Erfolg sondern nur ein Erfolg. |
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+ | * '''Ausdauer''' |
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+ | ==== Attribute & Perks: ==== |
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+ | * [[Eigenschaftswerte|Stärke]] |
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+ | * [[Eigenschaftswerte|Intelligenz]] |
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+ | * [[Eigenschaftswerte|Verteidigung]] |
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+ | * [[Eigenschaftswerte|Geschicklichkeit]] |
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+ | * [[Eigenschaftswerte|Beweglichkeit]] |
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+ | * [[Eigenschaftswerte|Willenskraft]] |
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+ | * [[Eigenschaftswerte|Wahrnehmung]] |
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+ | === Die Verteilung der Startpunkte === |
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+ | Während der Erstellung deines Charakters kommst du irgendwann zu dem Punkt, an dem du die Statuswerte deines Charakters festlegen musst. Zu diesem Zeitpunkt solltest du bereits eine Rasse gewählt haben, da sich diese Wahl auf die Verteilung der Punkte auswirkt. Jede Rasse hat zwei Stärken und zwei Schwächen. Die je '''+1''' oder ein '''-1''' auf das jeweilige Attribut gibt. |
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− | === Wann muss/sollte/kann gewürfelt werden und wann muss ein Spielleiter dabei sein? === |
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+ | Zu Beginn hat jeder normale Charakter bei den Ressourcen Stats ein Grundwert von 10 je Wert. Auf den Attributen ist der Wert Anfangs 0, Ausnahme sind hierbei die Stärken und Schwächen der ausgewählten Rasse. |
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− | Zwar spielen das Würfelsystem und deine Werte im RP eine große Rolle, doch muss nicht für jede kleine Handlung der Würfel gezückt werden. |
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+ | Während die bei den Ressourcen Stats das Maximum unterschiedlich ist, sind sie bei den Attributen gleich. In der [[Charaktervorlage]] finden ihr später mehr dazu. |
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+ | Je höher der Wert eines Attributs desto mehr Möglichkeiten eröffnen sich. Ebenso zeigt die Höhe an wie Gut oder Stark ein Charakter in diesem Statuswert ist. |
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− | Es gibt aber ein paar kleinere Daumenregeln die wir dir mit auf den Weg geben können und ein paar Beispiele welche Handlungen nicht ohne einen Spielleiter ausgeführt werden dürfen. |
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+ | '''Zu beginn einer Charaktererstellung darf man folgende Punkte frei verteilen:'''<br> |
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− | Natürlich muss nicht für jede winzige Aktion der Würfel befragt werden. Weder laufen noch reden muss ausgewürfelt werden und auch alle anderen selbstverständlichen und alltäglichen Handlungen müssen nicht durch einen Würfel entschieden werden. |
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− | Natürlich kann der Würfel genutzt werden um Entscheidungen zu erleichtern und wenn du darauf würfeln willst ob dein Charakter beim Klettern vom Baum fällt wird sich niemand darüber beschweren. |
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− | Wie weit du aber im alltäglichen RP gehst und wie intensiv du dabei die Würfel beanspruchst ist dir selbst überlassen. |
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+ | * Ressourcen Stats: 10 Punkte zum verteilen. |
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− | Grundsätzlich gilt, dass folgende Handlungen von einem Spielleiter beaufsichtigt oder zumindest mit ihm abgesprochen sein müssen: |
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+ | * Attribute: 40 Punkte zum verteilen |
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− | * Das Herstellen und Verarbeiten von Gegenständen mit besonderen Eigenschaften und oder Fähigkeiten |
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− | * Kämpfe gegen andere Spieler (Training ausgenommen) oder die Jagd auf Tiere des Bestiariums |
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− | * Das Erlernen von Magien, Berufen und Kampffertigkeiten |
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− | * RPs mit Nicht-Spieler-Charakteren (kurz NSCs oder NPCs) |
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− | * Die Schwangerschaft und Geburt |
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− | * Besondere Rituale und Beschwörungen / Besonders große Zauber außerhalb des Kampfes |
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− | * Alle weiteren Aktionen bei denen ihr euch unsicher seid. |
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+ | Hierzu ein kleines Beispiel: |
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− | Vorher fragen kostet nichts und ist kein Beinbruch, aber wir nehmen uns heraus RPs nachträglich zu streichen bei denen gegen die Regeln des RPs verstoßen wurde oder Charaktere Dinge vollführt haben, die für sie unmöglich sind. |
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+ | '''Kurzübersicht''':<br> |
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+ | - Stark:<br> |
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+ | maximal 8 Punkte<br> |
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+ | - Normal:<br> |
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+ | maximal 5 Punkte<br> |
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+ | - Schwach:<br> |
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+ | maximal 2 Punkte<br> |
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+ | Doch die Attribute verstecken noch mehr in sich. Jedes Attribut besitzt sogenannte '''"Perks"''' |
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+ | Ein Perk ist ein passiver Skill, welcher dem Charakter weitere Vorteile verschafft. |
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+ | Ein Perk braucht je zwei Punkte im gewählten Attribut. Manche sind hierbei mehrmals wählbar. |
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+ | Perks werden in der[[Charaktervorlage]] mit eingetragen. Mit dem Aufstieg der Attribute kann man sich auch neue Perks im Laufe des RPs dazu holen. |
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− | === |
+ | === Statuswerte erhöhen === |
+ | Im Laufe des RPs kannst du natürlich die Statuswerte deines Charakters erhöhen. Dazu werden die Spielleiter regelmäßig RPs anbieten in denen du alleine oder in Gruppen bestimmte Aufgaben erfüllen musst. Das kann eine Jagd auf eine Bestie sein, ein Kampf gegen Banditen, eine Abschlussprüfung für dein Training oder die Herstellung eines besonderen Gegenstandes. |
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− | Da wir ein RP-Server sind, werden Kämpfe zwischen Charakteren im RP entschieden. Dabei ist es egal ob du gegen einen anderen Charakter, einen NPC oder ein Wesen aus dem Bestiarium kämpfst, es muss immer ein Spielleiter dabei sein. |
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− | (Übungskämpfe sind ausgenommen) |
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+ | Erfüllst du diese Aufgabe, besteht die Möglichkeit, dass dein Charakter einen weiteren Punkt auf einen Statuswert bekommt. Dies hängt je nach Situation und Aufgabe zusammen. Du kannst diesen Punkt also nicht selbst wählen. |
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− | Wie genau so ein Kampf abläuft, welche Werte dabei wichtig sind und welche Rolle die Magie dabei spielt findest du auf der Seite [[Kämpfe im RP]]. |
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+ | ''Der neue Statuswert gilt im Charakterbogen nachzutragen.'' |
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+ | '''Beispiel''':<br> |
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+ | Du warst mit einer Gruppe eine Bestie jagen, welche für deine Prüfung wichtig war. Du musstest mehrmals deine Stärke als Attribut unter beweis stellen und hast dich dabei auch gut geschlagen. Am Ende erfüllst du deine Aufgaben und merkst, dass du mit deiner Stärke gewachsen bist. Die Spielleitung gibt dir durch den Erfolg dann einen weiteren Punkt auf das Attribut der Stärke. |
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− | === |
+ | === Die Maximalwerte === |
+ | Jeder Charakter kann seine Statuswerte nur bis zu einem bestimmten Punkt erhöhen. Auch hier spielen wieder die Stärken und Schwächen der Rasse eine Rolle. |
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− | Auch die Herstellung besonderer Gegenstände unterliegt im RP und auf dem Server einigen Regeln. |
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− | Grundsätzlich ist dein Charakter in der Lage alles herzustellen, was du auch auf dem Server herstellen kannst. Dein Beruf ist dabei eingeschlossen. |
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+ | * Leben: max 30 |
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− | Wenn es um die Herstellung von Gegenständen für das RP geht, die auf dem Server nicht zur Verfügung stehen aber besondere Eigenschaften besitzen sollen, solltest du Rücksprache mit einem Spielleiter halten. |
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+ | * Mana: max 50 |
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− | Für alle anderen Gegenstände solltest du zuerst einen Charakter mit dem passenden Beruf aufsuchen und erst wenn dieser dir nicht helfen kann einen Spielleiter fragen. |
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+ | * Ausdauer: max 50 |
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+ | * Stärke: max 10 |
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+ | * Intelligenz: max 10 |
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+ | * Verteidigung: max 10 |
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+ | * Geschicklichkeit: max 10 |
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+ | * Beweglichkeit: max 10 |
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+ | * Willenskraft: max 10 |
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+ | * Wahrnehmung: max 10 |
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− | === Häufig gestellte Fragen === |
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+ | === Abschließender Hinweis === |
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− | Zum Abschluss findest du hier eine Reihe häufig gestellter Fragen, die unser Würfelsystem betreffen. |
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+ | Überlegt euch gut, welche Statuswerte ihr am Anfang auswählt und welche Perks dazu. Es wird eine Zeit dauern, bis ihr euer erstes Erfolgserlebnis habt und eine Stufe aufsteigen werden. Überlegt euch gut, was genau ihr mit eurem Charakter erreichen wollt und in welche Richtung es geht. Durch das Skill System und die Fähigkeiten, habt ihr die Möglichkeit euren Charakter auf euren Weg zu gestalten. |
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− | - <u>Wen frage ich am besten wenn ich etwas nicht verstehe</u>?<br> |
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+ | |||
− | --> Deine erste Anlaufstelle für RP-Fragen sind die Spielleiter. Sie sind auf dem Server und auf dem Ts mit einem [SL] gekennzeichnet. |
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+ | Falls zu den Statuswerten Fragen auftauchen kannst du dich gerne an einen der Spielleiter wenden. |
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[[Kategorie:Spielleitung]] |
[[Kategorie:Spielleitung]] |
Version vom 7. April 2023, 14:44 Uhr
Die Statuswerte
Jeder Charakter auf Rahasia hat eigene Statuswerte (kurz Stats) oder auch Charakteriegenschaften genannt. Diese bestimmen die allgemeinen Fähigkeiten jedes Charakters. Diese Werte werden nochmal unterteilt in zwei Kategorien. Die Attribute und Ressourcen Stats. Die Ressourcen Stats zählen als wichtige Punkte. Die bestimmen Leben, Mana und Ausdauer des Charakter. Wichtige Ressourcen, die Lebenswichtig für den Charakter sind. Wo die Lebenspunkte selbst erklärend sind, stellen Mana und Ausdauer die Ressource für bestimmte Fähigkeiten und Zauber da. Mehr dazu aber Später. Die Attribute hingegen, sind Werte, die bestimmte Eigenschaften des Charakters beeinflussen. Durch diese Attribute erlangt man neue Vorteile und es werden in manchen Fällen ein gewisser Grundwert an Punkten verlangt, um überhaupt Aufgaben im RP zu meistern.
Ressourcen Stats:
- Leben
- Mana
- Ausdauer
Attribute & Perks:
Die Verteilung der Startpunkte
Während der Erstellung deines Charakters kommst du irgendwann zu dem Punkt, an dem du die Statuswerte deines Charakters festlegen musst. Zu diesem Zeitpunkt solltest du bereits eine Rasse gewählt haben, da sich diese Wahl auf die Verteilung der Punkte auswirkt. Jede Rasse hat zwei Stärken und zwei Schwächen. Die je +1 oder ein -1 auf das jeweilige Attribut gibt.
Zu Beginn hat jeder normale Charakter bei den Ressourcen Stats ein Grundwert von 10 je Wert. Auf den Attributen ist der Wert Anfangs 0, Ausnahme sind hierbei die Stärken und Schwächen der ausgewählten Rasse. Während die bei den Ressourcen Stats das Maximum unterschiedlich ist, sind sie bei den Attributen gleich. In der Charaktervorlage finden ihr später mehr dazu.
Je höher der Wert eines Attributs desto mehr Möglichkeiten eröffnen sich. Ebenso zeigt die Höhe an wie Gut oder Stark ein Charakter in diesem Statuswert ist.
Zu beginn einer Charaktererstellung darf man folgende Punkte frei verteilen:
- Ressourcen Stats: 10 Punkte zum verteilen.
- Attribute: 40 Punkte zum verteilen
Hierzu ein kleines Beispiel:
Kurzübersicht:
- Stark:
maximal 8 Punkte
- Normal:
maximal 5 Punkte
- Schwach:
maximal 2 Punkte
Doch die Attribute verstecken noch mehr in sich. Jedes Attribut besitzt sogenannte "Perks" Ein Perk ist ein passiver Skill, welcher dem Charakter weitere Vorteile verschafft. Ein Perk braucht je zwei Punkte im gewählten Attribut. Manche sind hierbei mehrmals wählbar. Perks werden in derCharaktervorlage mit eingetragen. Mit dem Aufstieg der Attribute kann man sich auch neue Perks im Laufe des RPs dazu holen.
Statuswerte erhöhen
Im Laufe des RPs kannst du natürlich die Statuswerte deines Charakters erhöhen. Dazu werden die Spielleiter regelmäßig RPs anbieten in denen du alleine oder in Gruppen bestimmte Aufgaben erfüllen musst. Das kann eine Jagd auf eine Bestie sein, ein Kampf gegen Banditen, eine Abschlussprüfung für dein Training oder die Herstellung eines besonderen Gegenstandes.
Erfüllst du diese Aufgabe, besteht die Möglichkeit, dass dein Charakter einen weiteren Punkt auf einen Statuswert bekommt. Dies hängt je nach Situation und Aufgabe zusammen. Du kannst diesen Punkt also nicht selbst wählen. Der neue Statuswert gilt im Charakterbogen nachzutragen.
Beispiel:
Du warst mit einer Gruppe eine Bestie jagen, welche für deine Prüfung wichtig war. Du musstest mehrmals deine Stärke als Attribut unter beweis stellen und hast dich dabei auch gut geschlagen. Am Ende erfüllst du deine Aufgaben und merkst, dass du mit deiner Stärke gewachsen bist. Die Spielleitung gibt dir durch den Erfolg dann einen weiteren Punkt auf das Attribut der Stärke.
Die Maximalwerte
Jeder Charakter kann seine Statuswerte nur bis zu einem bestimmten Punkt erhöhen. Auch hier spielen wieder die Stärken und Schwächen der Rasse eine Rolle.
- Leben: max 30
- Mana: max 50
- Ausdauer: max 50
- Stärke: max 10
- Intelligenz: max 10
- Verteidigung: max 10
- Geschicklichkeit: max 10
- Beweglichkeit: max 10
- Willenskraft: max 10
- Wahrnehmung: max 10
Abschließender Hinweis
Überlegt euch gut, welche Statuswerte ihr am Anfang auswählt und welche Perks dazu. Es wird eine Zeit dauern, bis ihr euer erstes Erfolgserlebnis habt und eine Stufe aufsteigen werden. Überlegt euch gut, was genau ihr mit eurem Charakter erreichen wollt und in welche Richtung es geht. Durch das Skill System und die Fähigkeiten, habt ihr die Möglichkeit euren Charakter auf euren Weg zu gestalten.
Falls zu den Statuswerten Fragen auftauchen kannst du dich gerne an einen der Spielleiter wenden.