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Statuswerte: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Büchersammlung]]
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[[Alles zum Charakter]]
 
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<strong class="selflink">Würfelsystem</strong>
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<strong class="selflink">Statuswerte</strong>
 
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== Die Attribute ==
=== Das grundlegende Würfelsystem erklärt ===
 
   
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Die Attribute bilden das Grundgerüst deines Charakters und definieren seine Fähigkeiten, Stärken und Schwächen.
Die Würfel werden die Standart D20 Würfel sein für das Verfahren. In Kämpfen heißt es Würfel gegen Würfel. In anderen Aktionen wird es ein Erfolg system geben. Die bekannte 50/50 Chance. Alles von 11 - 20 ist somit ein Erfolg. 20 ein kritischer Erfolg. Und alles bei 1- 10 ist ein Misserfolg, wobei eine 1 als kritischer Patzer angesehen wird.
 
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Jedes Attribut spielt eine entscheidende Rolle in deinen Abenteuern, sei es im Kampf, bei der Interaktion mit anderen Charakteren oder beim Überwinden von Herausforderungen.
Ein kritischer Erfolg ist ein sicherer Erfolg. Sei es ein Treffer oder ein Versuch. Es bedarf kein Gegenwurf mehr. Ein kritischer Patzer ist eine komplette Niete und im Großfall geht sogar was nach Hinten los.
 
Neben diesen Erfolgen gibt es bestimmte Situationen zwei Erfolgsstufen
 
-Einfacher Erfolg: Ein einfacher Erfolg ist der bekannte 11 - 20 Erfolg. Wird eine Zahl in diesem Bereich gewürfelt ist der Erfolg gewiss.
 
-Schwerer Erfolg: Ein Erfolg bei dem die Situation mehr erfordert. Hier gilt alles ab 15 - 20.
 
(Diese zwei Arten gelten nur außerhalb von Kämpfen)
 
   
  +
'''Stärke (Strength):'''
Eine weitere Art ist der Vorteil Wurf. Dieser tritt in Kraft, wenn man mit einem Vorteil an die Sache geht. Sei es ein Überraschungsangriff, Angriff mit Vorteil, oder ein andere Aufgabe erledigt, wobei man ein Vorteil hat. Ein Vorteils-Wurf erlaubt den Spieler einfach 2 mal zu Würfeln und das bessere Ergebnis zu nutzen.
 
  +
Misst die physische Kraft und den Muskelaufbau eines Charakters. Wichtig für Nahkampfangriffe, das Tragen von schwerer Ausrüstung und körperliche Herausforderungen.
   
  +
'''Geschicklichkeit (Dexterity):'''
Nun haben wir die Grundbasis der Würfel. Waffen, Skillungen, Magie & Fähigkeiten. Doch was bewirken sie auf den D20 Würfel? Nun sie alle haben eigene Werte, die auf den Wurf zugerechnet werden und somit das Endergebnis entscheiden. Diese Addierungen können sogar übereinander stacken.
 
  +
Repräsentiert die Beweglichkeit, Reflexe und allgemeine Fingerfertigkeit. Beeinflusst Geschicklichkeitswürfe, Rüstungsklasse und Fernkampfangriffe.
   
  +
'''Konstitution (Constitution):'''
'''Beispiele''':<br> Ein Spieler hat für seinen Angriff eine 10 gewürfelt. Jedoch hat sein Schwert Skill eine +2. So kommt er auf ein Gesamtergebnis von 12 für seinen Angriff. Dies muss sein Gegner dann mit einem Gegenwurf toppen. Dieser hat aber auch seine Skillungen und somit ebenso die gleichen Chancen, oder bei besserer Skillung oder weiterer Skillung erhöhte Chance.
 
  +
Gibt an, wie widerstandsfähig ein Charakter gegenüber physischen Belastungen und Krankheiten ist. Beeinflusst die Gesundheitspunkte (Hit Points) und die Fähigkeit, Konzentrationszauber aufrechtzuerhalten.
Somit kann man auch den Levelunterschied der Chars anzeigen.
 
   
  +
'''Intelligenz (Intelligence):'''
  +
Misst das logische Denkvermögen, das Erinnerungsvermögen und die Fähigkeit, Wissen zu erwerben. Beeinflusst Fertigkeiten wie Zauberkunde und die Anzahl der erlernbaren Sprachen.
   
  +
'''Weisheit (Wisdom):'''
  +
Steht für Einsicht, Wahrnehmung und Urteilsvermögen. Beeinflusst Wahrnehmungswürfe, Heilzauber und die Fähigkeit, Gefahren zu erkennen.
   
  +
'''Charisma:'''
=== Die Statuswerte ===
 
  +
Bezeichnet die Ausstrahlung, Überzeugungskraft und soziale Fähigkeiten eines Charakters. Beeinflusst die Interaktion mit NPCs, Überredungskünste und Fertigkeiten wie Einschüchtern.
   
Jeder Charakter besitzt eine Reihe von Statuswerten die bestimmen wie gut oder schlecht der Charakter bestimmte Handlungen ausführen kann. Diese Werte legst du zu Beginn bei der Erstellung deines Charakters fest und kannst sie im späteren Verlauf des RPs stetig verbessern.
 
   
  +
Diese Attribute werden durch Würfelwürfe und Modifikatoren bei verschiedenen Aktionen und Proben im Spiel verwendet. Sie bilden das grundlegende Gerüst für die Fähigkeiten und den Erfolg deines Charakters
Eine Auflistung dieser Werte, wie du sie im RP verbesserst und wie viele du zu Beginn verteilen kannst findest du auf der Seite [[Statuswerte]].
 
   
  +
== Die Verteilung der Startpunkte ==
   
  +
Das Point-Buy-System eine elegante Methode zur Schaffung von Charakteren. Anstatt sich dem Würfelglück zu unterwerfen, erhalten die Spieler eine wertvolle Ressource: Punkte, die sie mit Bedacht verwenden, um die Attribute ihres Helden zu formen.
=== Kritische Würfe ===
 
   
  +
'''Basispunkte:'''
In unserem Würfelsystem gibt es die Möglichkeit kritisch erfolgreich zu sein oder kritisch zu versagen. So kann eine schwierige Aufgabe mit Bravour gemeistert werden oder eine denkbar einfache Handlung völlig daneben gehen.
 
  +
Jeder Abenteurer beginnt mit einem Kontingent von Basispunkten, eine Währung der Potenz. Die Standardanzahl beträgt 27 Punkte, die weise unter den Aspiranten verteilt werden.
   
  +
'''Attributwerte kaufen:'''
Ein kritischer Fehlschlag passiert immer dann, wenn du eine 1 würfelst.
 
  +
Die Attributswerte eines Helden beginnen auf der Stufe 8, dem Fundament des Potentials. Durch Investition von Punkten können Spieler ihre Charaktere aufblühen lassen. Die Kosten sind durchdacht gestaltet: Ein Anstieg von 8 auf 9 kostet 1 Punkt, während höhere Werte einen höheren Tribut fordern.
In diesem Fall ist deine Handlung nicht nur ein Fehlschlag, sondern hat manchmal auch noch negative Konsequenzen.
 
   
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''Beispiel:''
Ein kritischer Erfolg dagegen passiert immer dann, wenn du eine 20 würfelst.
 
  +
Erhöht man den Attributswert von 8 auf 9, bedarf es 1 kostbarer Punkt. Von 9 auf 10 ebenso. Ab dem Wert von 13 steigen die Kosten auf 2 Punkte pro Anstieg.
In diesem Fall hast du deine Handlung mit besonderem Erfolg gemeistert und das Ergebnis ist oftmals besser als erwartet.
 
   
  +
'''Grenzen der Perfektion:'''
Wichtig ist hierbei, dass kritische Würfe die Statuswerte nicht berücksichtigen.
 
  +
Die Schönheit des Systems offenbart sich in seinen Grenzen. Abenteurer können ihre Attributswerte nicht über 15 (vor Rassenmodifikatoren) erhöhen. Die Magie des Gleichgewichts verlangt, dass jeder Held eine wohlüberlegte Mischung aus Fähigkeiten besitzt.
   
  +
'''Verbleibende Punkte:'''
Erreichst du dagegen durch Boni oder Mali auf deinen Wurf ein Ergebnis von 20 oder 1 so gilt der Wurf nicht als kritisch.
 
  +
Die Geschichten der Helden sind komplex. Daher müssen Spieler sicherstellen, dass genügend Punkte für andere Facetten der Charaktererschaffung verfügbar sind. Fertigkeiten, Hintergründe und andere subtile Nuancen sollten ebenfalls Raum im Herzen des Helden finden.
   
  +
== Level erhöhen ==
'''Beispiele''':<br>
 
1. Beispiel<br>
 
Du versuchst einen Zauber zu wirken und würfelst dafür auf dein Magisches Geschick. Du hast einen Wert von 12, das Ergebnis deines Wurfes ist aber eine kritische 1.
 
Da dein Wurf kritisch ist wird der Statuswert nicht berücksichtigt und der Zauber schlägt furchtbar fehl.
 
   
  +
Im Laufe der Abenteuer wird euer Charakter immer Stärker. Dies zeichnet sich durch ein Level up aus. Diese sind recht einfach zu verdienen. Euer Charakter muss erfolgreich eine Anzahl an Abenteuer abgeschlossen haben, um ein Level aufzusteigen.
2. Beispiel<br>
 
Du möchtest eine einfache Klinge schmieden und der Spielleiter lässt dich dafür auf deine Geschicklichkeit würfeln.
 
Du hast einen Wert von 6 und würfelst eine 14. Obwohl das Ergebnis 20 beträgt ist es kein kritischer Erfolg sondern nur ein Erfolg.
 
   
  +
Lv 1 - 5 = 1 Abenteuer
   
  +
Lv 6 - 10 = 2 Abenteuer
=== Wann muss/sollte/kann gewürfelt werden und wann muss ein Spielleiter dabei sein? ===
 
   
  +
Lv 11- 15 = 3 Abenteuer
Zwar spielen das Würfelsystem und deine Werte im RP eine große Rolle, doch muss nicht für jede kleine Handlung der Würfel gezückt werden.
 
   
  +
Lv 16 - 20 = 4 Abenteuer
Es gibt aber ein paar kleinere Daumenregeln die wir dir mit auf den Weg geben können und ein paar Beispiele welche Handlungen nicht ohne einen Spielleiter ausgeführt werden dürfen.
 
   
Natürlich muss nicht für jede winzige Aktion der Würfel befragt werden. Weder laufen noch reden muss ausgewürfelt werden und auch alle anderen selbstverständlichen und alltäglichen Handlungen müssen nicht durch einen Würfel entschieden werden.
 
Natürlich kann der Würfel genutzt werden um Entscheidungen zu erleichtern und wenn du darauf würfeln willst ob dein Charakter beim Klettern vom Baum fällt wird sich niemand darüber beschweren.
 
Wie weit du aber im alltäglichen RP gehst und wie intensiv du dabei die Würfel beanspruchst ist dir selbst überlassen.
 
   
  +
Wichtig hierbei ist, dass ein Level up in Begleitung einer SL gemacht wird.
Grundsätzlich gilt, dass folgende Handlungen von einem Spielleiter beaufsichtigt oder zumindest mit ihm abgesprochen sein müssen:
 
* Das Herstellen und Verarbeiten von Gegenständen mit besonderen Eigenschaften und oder Fähigkeiten
 
* Kämpfe gegen andere Spieler (Training ausgenommen) oder die Jagd auf Tiere des Bestiariums
 
* Das Erlernen von Magien, Berufen und Kampffertigkeiten
 
* RPs mit Nicht-Spieler-Charakteren (kurz NSCs oder NPCs)
 
* Die Schwangerschaft und Geburt
 
* Besondere Rituale und Beschwörungen / Besonders große Zauber außerhalb des Kampfes
 
* Alle weiteren Aktionen bei denen ihr euch unsicher seid.
 
   
Vorher fragen kostet nichts und ist kein Beinbruch, aber wir nehmen uns heraus RPs nachträglich zu streichen bei denen gegen die Regeln des RPs verstoßen wurde oder Charaktere Dinge vollführt haben, die für sie unmöglich sind.
 
   
   
=== Kämpfe im RP ===
 
 
Da wir ein RP-Server sind, werden Kämpfe zwischen Charakteren im RP entschieden. Dabei ist es egal ob du gegen einen anderen Charakter, einen NPC oder ein Wesen aus dem Bestiarium kämpfst, es muss immer ein Spielleiter dabei sein.
 
(Übungskämpfe sind ausgenommen)
 
 
Wie genau so ein Kampf abläuft, welche Werte dabei wichtig sind und welche Rolle die Magie dabei spielt findest du auf der Seite [[Kämpfe im RP]].
 
 
 
=== Herstellung im RP ===
 
 
Auch die Herstellung besonderer Gegenstände unterliegt im RP und auf dem Server einigen Regeln.
 
Grundsätzlich ist dein Charakter in der Lage alles herzustellen, was du auch auf dem Server herstellen kannst. Dein Beruf ist dabei eingeschlossen.
 
 
Wenn es um die Herstellung von Gegenständen für das RP geht, die auf dem Server nicht zur Verfügung stehen aber besondere Eigenschaften besitzen sollen, solltest du Rücksprache mit einem Spielleiter halten.
 
Für alle anderen Gegenstände solltest du zuerst einen Charakter mit dem passenden Beruf aufsuchen und erst wenn dieser dir nicht helfen kann einen Spielleiter fragen.
 
 
 
=== Häufig gestellte Fragen ===
 
 
Zum Abschluss findest du hier eine Reihe häufig gestellter Fragen, die unser Würfelsystem betreffen.
 
 
- <u>Wen frage ich am besten wenn ich etwas nicht verstehe</u>?<br>
 
--> Deine erste Anlaufstelle für RP-Fragen sind die Spielleiter. Sie sind auf dem Server und auf dem Ts mit einem [SL] gekennzeichnet.
 
 
[[Kategorie:Spielleitung]]
 
[[Kategorie:Spielleitung]]

Aktuelle Version vom 7. Juli 2024, 17:45 Uhr

Alles zum Charakter

Statuswerte

Die Attribute

Die Attribute bilden das Grundgerüst deines Charakters und definieren seine Fähigkeiten, Stärken und Schwächen. Jedes Attribut spielt eine entscheidende Rolle in deinen Abenteuern, sei es im Kampf, bei der Interaktion mit anderen Charakteren oder beim Überwinden von Herausforderungen.

Stärke (Strength): Misst die physische Kraft und den Muskelaufbau eines Charakters. Wichtig für Nahkampfangriffe, das Tragen von schwerer Ausrüstung und körperliche Herausforderungen.

Geschicklichkeit (Dexterity): Repräsentiert die Beweglichkeit, Reflexe und allgemeine Fingerfertigkeit. Beeinflusst Geschicklichkeitswürfe, Rüstungsklasse und Fernkampfangriffe.

Konstitution (Constitution): Gibt an, wie widerstandsfähig ein Charakter gegenüber physischen Belastungen und Krankheiten ist. Beeinflusst die Gesundheitspunkte (Hit Points) und die Fähigkeit, Konzentrationszauber aufrechtzuerhalten.

Intelligenz (Intelligence): Misst das logische Denkvermögen, das Erinnerungsvermögen und die Fähigkeit, Wissen zu erwerben. Beeinflusst Fertigkeiten wie Zauberkunde und die Anzahl der erlernbaren Sprachen.

Weisheit (Wisdom): Steht für Einsicht, Wahrnehmung und Urteilsvermögen. Beeinflusst Wahrnehmungswürfe, Heilzauber und die Fähigkeit, Gefahren zu erkennen.

Charisma: Bezeichnet die Ausstrahlung, Überzeugungskraft und soziale Fähigkeiten eines Charakters. Beeinflusst die Interaktion mit NPCs, Überredungskünste und Fertigkeiten wie Einschüchtern.


Diese Attribute werden durch Würfelwürfe und Modifikatoren bei verschiedenen Aktionen und Proben im Spiel verwendet. Sie bilden das grundlegende Gerüst für die Fähigkeiten und den Erfolg deines Charakters

Die Verteilung der Startpunkte

Das Point-Buy-System eine elegante Methode zur Schaffung von Charakteren. Anstatt sich dem Würfelglück zu unterwerfen, erhalten die Spieler eine wertvolle Ressource: Punkte, die sie mit Bedacht verwenden, um die Attribute ihres Helden zu formen.

Basispunkte: Jeder Abenteurer beginnt mit einem Kontingent von Basispunkten, eine Währung der Potenz. Die Standardanzahl beträgt 27 Punkte, die weise unter den Aspiranten verteilt werden.

Attributwerte kaufen: Die Attributswerte eines Helden beginnen auf der Stufe 8, dem Fundament des Potentials. Durch Investition von Punkten können Spieler ihre Charaktere aufblühen lassen. Die Kosten sind durchdacht gestaltet: Ein Anstieg von 8 auf 9 kostet 1 Punkt, während höhere Werte einen höheren Tribut fordern.

Beispiel: Erhöht man den Attributswert von 8 auf 9, bedarf es 1 kostbarer Punkt. Von 9 auf 10 ebenso. Ab dem Wert von 13 steigen die Kosten auf 2 Punkte pro Anstieg.

Grenzen der Perfektion: Die Schönheit des Systems offenbart sich in seinen Grenzen. Abenteurer können ihre Attributswerte nicht über 15 (vor Rassenmodifikatoren) erhöhen. Die Magie des Gleichgewichts verlangt, dass jeder Held eine wohlüberlegte Mischung aus Fähigkeiten besitzt.

Verbleibende Punkte: Die Geschichten der Helden sind komplex. Daher müssen Spieler sicherstellen, dass genügend Punkte für andere Facetten der Charaktererschaffung verfügbar sind. Fertigkeiten, Hintergründe und andere subtile Nuancen sollten ebenfalls Raum im Herzen des Helden finden.

Level erhöhen

Im Laufe der Abenteuer wird euer Charakter immer Stärker. Dies zeichnet sich durch ein Level up aus. Diese sind recht einfach zu verdienen. Euer Charakter muss erfolgreich eine Anzahl an Abenteuer abgeschlossen haben, um ein Level aufzusteigen.

Lv 1 - 5 = 1 Abenteuer

Lv 6 - 10 = 2 Abenteuer

Lv 11- 15 = 3 Abenteuer

Lv 16 - 20 = 4 Abenteuer


Wichtig hierbei ist, dass ein Level up in Begleitung einer SL gemacht wird.