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Orks: Unterschied zwischen den Versionen

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Orcs kämpfen mit allem was sie in die Finger bekommen. Schwerter, Keulen, Äxte und Speere, sowie Bögen und Armbrüste. Solange der Gegenstand in ihren Händen in irgendeiner Weise nutzbar erscheint, wird er auch zum Kampf verwendet. Dennoch hat jeder Orc seine Lieblingswaffe.
 
Orcs kämpfen mit allem was sie in die Finger bekommen. Schwerter, Keulen, Äxte und Speere, sowie Bögen und Armbrüste. Solange der Gegenstand in ihren Händen in irgendeiner Weise nutzbar erscheint, wird er auch zum Kampf verwendet. Dennoch hat jeder Orc seine Lieblingswaffe.
   
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Zwar ist Krieg kein Brauch, aber dennoch ein wichtiges Thema für die Sippen. Sollte ein fremdes Volk dem Schutzgebiet einer Orc-Sippe schaden, ist das Unheil schon besiegelt. Ohne großes Zögern würden viele Sippen den Krieg erklären oder sonstige Strafen aushängen. Wer sich Orcs zum Feind macht, darf sie dabei beobachten wie sie im schlimmsten Fall von natur-liebenden Giganten zu blutrünstigen Schlächtern werden und angerichteten Schaden um ein vielfaches zurückgeben.
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Natürlich kann man friedlich mit ihnen verhandeln, doch sollte man das möglichst schnell machen, denn meist geben Orcs nur eine einzige Warnung ab, bevor sie der Drohung Taten folgen lassen.
   
 
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Patriotisch wie eh und je sehen sie sich selbst als Beschützer ihres Territoriums. Ihr Status als brutale Schlächter ist teilweise sogar unberechtigt entstanden, da sich nur wenige Sippen von ihrer Schutzfunktion abwandten.
 
Patriotisch wie eh und je sehen sie sich selbst als Beschützer ihres Territoriums. Ihr Status als brutale Schlächter ist teilweise sogar unberechtigt entstanden, da sich nur wenige Sippen von ihrer Schutzfunktion abwandten.
   
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Aktuelle Version vom 28. August 2023, 13:40 Uhr

Rassen

Orks

Orks
Körper
Alter: Unklar welches Alterslimit, da meist keine natürlichen Tode
Durschnittliche Größe: Je nach Sippe
Durchschnittliches Gewicht: ca. 80 - 120 kg
Hautfarbe: Je nach Sippe, allgemein aber keine kräftigen Töne
Haarfarbe: schwarz
Augenfarben: gelb,grün oder rot leuchtend
Besonderheiten:

Viel sippenspezifisch, allerdings gilt allgemein große Eckzähne, raue und dicke Haut und ein muskolöser Körperbau

Stats
Stärken:
Schwächen:
Fähigkeit: Raserei: Orcs können in einen Blutrausch verfallen. In diesem Zustand spüren sie kein Schmerz, kämpfen jedoch bis zum bitteren Ende. Ein Unterschied von Freund und Feind erkennen sie dabei nicht mehr. Man sollte ihnen besser aus dem Weg gehen.

Aussehen

Sippen übergreifend lassen sich nur wenige Merkmale zusammenfassen. Jene, die Orcs jedoch sogut wie immer aufweisen, sind ihre prominenten Hauer, die raue u. dicke Haut und der muskulöse Körperbau. Die Größen sind sippenspezifisch.

Viele Orcs erscheinen grimmig und grob. Einige Sippen - wie die der Darhac - wurden bereits mit Felsen verglichen, aufgrund ihrer Massivität. Die Region, aus welcher sie kommen, sieht man ihnen meist auf Anhieb an. So werden Orcs der Wüste beispielsweise sandige bis dunkelbraune oder rote Hauttöne aufweisen. Orcs aus Gebirgsregionen gräuliche Hauttöne, welche fast ins weiß gehen können. Allgemein sind die Hauttöne der Orcs nicht sonderlich kräftig. Die Kleidung und Selbstgestaltung ist meist ebenso regionsabhängig. Sie dekorieren sich außerordentlich gern mit Trophäen und Talismännern, verschiedensten Naturerzeugnissen und farbige Malereien oder Tattoos.

Beispiele:

  • Knochen/Skelettstücke (allg. präparierte Körperteile), Haarbüschel, Federn, Felle usw.
  • Typischer Schmuck (Ketten, Gegenstände ihres Glaubens, Ringe, Juwele usw.)
  • "ungewöhnlicher" Schmuck -> Zurechtgeschnitzte Rinde, Steine, Pflanzen… teilweise sogar lebendige Tiere

Die Kleidung fällt meist nicht allzu komplex aus. Höchstens die Anzahl der Schichten lässt es komplex erscheinen, doch sind weder die Schnitte noch das Anziehen an sich sonderlich aufwendig.

Sie kombinieren verschiedene Stoffe, Felle, Lederstücke usw. miteinander wie es eben grad passt.


Eigenschaften

Allgemein bekannt sind die Orcs wohl vor allem für ihre scheinbare Wildheit. Hinter dieser Wildheit verbirgt sich oft jedoch weniger fehlende Intelligenz oder Entwicklung, sondern eine bewusste Nähe zur Natur. Zugegeben, ein Überfluss an Kraft und das Potenzial zur Brutalität ist den meisten Orc-Sippen tatsächlich in die Wiege gelegt, ebenso wie die enorme Größe, welche sie als Riesen in die Geschichtsbücher brachte.

Ein starkes Heimatgefühl, der Drang Wertvolles zu schützen und ein hoher Gemeinschafts- aber auch Individualstolz wird den jungen Orc-Kindern einerseits vererbt, andererseits auch tatkräftig anerzogen.

Hand in Hand gehen hier die Glorifizierung (Bewunderung) des Schützers, des fähigen Kriegers und des Naturkundigen mit den körperlichen Attributen der Orc-Sippen. Aberglaube und Naturreligionen haben die Stämme der Orcs von Anfang an geprägt. In diesen huldigen und ehren sie der Natur, welche sie als Verkörperung ihrer jeweiligen Gottheit ansehen. Sie legen großen Wert auf Angepasstheit - Sie leben mit der Natur, mit der Sippe, mit der Familie. Nicht über oder gegen diese(n). In Sachen Veränderungen sind Orcs wahre Grobmotoriker, so wie in vielen anderen Bereichen (aufgrund ihrer Größe!) auch. Solang es keinen all-überwiegenden Vorteil gibt, ist die Veränderung es ihnen meist einfach nicht wert. "Es ist gut, so wie es ist" wird man bei ihnen oft hören.

Zwar wissen sie individuellen Besitz sehr zu schätzen, was mit einer gewissen Possessivität (Besitzergreifend) einhergeht, doch besitzen die Gemeinde, das Territorium und alle dazugehörigen, anerkannten Bewohner höhere Priorität. Auf Provokation und Bedrohung reagieren sie beinahe allergisch. Andernfalls können sie durchaus friedliche Genossen sein, welche der Natur nicht mehr nehmen als nötig.

Die Betonung liegt auf "können", denn Respekt und Ansehen werden bei ihnen oft durch Beweise der Stärke und der strategischen Fertigkeiten erhalten, wie in Kämpfen oder Jagdspielen beispielsweise.

Egoismus ist bei Orcs dementsprechend meist nur abseits ihrer Familien- und Gemeinschafts-Strukturen zu finden. Respekt und Wertschätzung haben einen extrem hohen Stellenwert.

Kälte oder Hitze scheint ihnen nicht groß etwas auszumachen, unter anderem auch aufgrund ihrer dicken Haut und körperlichen Beschaffenheit. Mit mehr Größe fängt jedoch die Beweglichkeit an zu leiden, weshalb sie im Vergleich zu kleineren Rassen nicht gerade die Fingerfertigsten oder agilsten sind.

Wie viele der anderen Rassen können auch sie Magie anwenden, wenn auch nicht so verbreitet wie die Elfen.


Fortpflanzung und Alterungsprozess

Wie alt Orcs genau werden können ist unklar. Bekannt ist jedoch, dass die Mütter 10 Monate schwanger sind. Dieses Kind wächst bis zum Alter von 22-24 fortwährend, bis sie mit 22 als erwachsen gelten. Je älter Orcs werden, desto isolierter scheinen sie zu leben, weshalb es kaum bis gar keine Überlieferungen zu natürlichen Toden gibt. Es wird gemunkelt sie seien tatsächlich aus dem Gestein der Gebirge geformt worden und würden zum Zeitpunkt ihres Todes in ihren Urzustand zurückkehren - Felsen und Berge.

Nicht selten kamen Kinder aufgeregt von ihren kleinen Abenteuern zurück und berichteten von riesigen Findlingen inmitten abgelegener Lichtungen. Findlinge, die angeblich erstaunliche Ähnlichkeit mit den Riesen aus alten Sagen haben sollen.


Kultur

So gemeinschaftlich sie auch leben, Orcs besitzen dennoch individuelle Persönlichkeiten und Stärken, welche teilweise als Kriterien zur Einordnung in vorhandene Hierarchien gelten. Bekanntlich gelten Orcs als besonders stark und zäh. Selbst die kleine, schwächlich erscheinende Unterart Paklhir besitzt eine beachtliche Kraft, welche nicht zu unterschätzen ist.

Neben ihrer sehr individuellen Auslebung von Religion, besitzen sie verschiedenste Traditionen hinsichtlich der Einführung in die Gemeinde, dem Sterben, der Geburt und der gegenseitigen Wertschätzung. Darunter zählen Opfergaben, Rituale, Feste und Wanderschaften.


Kampf & Krieg

Orcs kämpfen mit allem was sie in die Finger bekommen. Schwerter, Keulen, Äxte und Speere, sowie Bögen und Armbrüste. Solange der Gegenstand in ihren Händen in irgendeiner Weise nutzbar erscheint, wird er auch zum Kampf verwendet. Dennoch hat jeder Orc seine Lieblingswaffe.


Zwar ist Krieg kein Brauch, aber dennoch ein wichtiges Thema für die Sippen. Sollte ein fremdes Volk dem Schutzgebiet einer Orc-Sippe schaden, ist das Unheil schon besiegelt. Ohne großes Zögern würden viele Sippen den Krieg erklären oder sonstige Strafen aushängen. Wer sich Orcs zum Feind macht, darf sie dabei beobachten wie sie im schlimmsten Fall von natur-liebenden Giganten zu blutrünstigen Schlächtern werden und angerichteten Schaden um ein vielfaches zurückgeben. Natürlich kann man friedlich mit ihnen verhandeln, doch sollte man das möglichst schnell machen, denn meist geben Orcs nur eine einzige Warnung ab, bevor sie der Drohung Taten folgen lassen.

Geschichte

Wie zuvor angedeutet wird gemunkelt, vermutet und spekuliert, dass die Orcs aus massiven Gestein von den Göttern erschaffen wurden. Es ist nicht klar wann oder wo, nur dass sie nun unabdingbar in die Welt gehören. Nach und nach bildeten sich weitere Unterarten der Orcs hervor, da sie aufgrund ihrer extremen Umgebungsbezogenheit sich auch besonders schnell körperlich über die Jahrhunderte angepasst haben.

Von Anfang an hebten sie sich nicht außerordentlich von ihrem bewohnten Ökosystem ab, stattdessen fügten sie sich trotz verschiedenster technischer und gesellschaftlicher Fortschritte aktiv in diesem ein… im Gegensatz zu Menschen. Das heißt nicht, dass nicht auch die Orcs ganze Städte errichtet haben, doch waren Kunst und Architektur nie ein sonderlich großes Thema. Patriotisch wie eh und je sehen sie sich selbst als Beschützer ihres Territoriums. Ihr Status als brutale Schlächter ist teilweise sogar unberechtigt entstanden, da sich nur wenige Sippen von ihrer Schutzfunktion abwandten.

Unterarten

Paklhir
Tskhar
Darhac