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Statuswerte: Unterschied zwischen den Versionen

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__NOTOC__
=== Die Statuswerte ===
 
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[[Alles zum Charakter]]
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<strong class="selflink">Statuswerte</strong>
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== Die Attribute ==
   
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Die Attribute bilden das Grundgerüst deines Charakters und definieren seine Fähigkeiten, Stärken und Schwächen.
Jeder Charakter auf Rahasia hat eigene Statuswerte (kurz Stats) oder auch Charakteriegenschaften genannt. Diese bestimmen die allgemeinen Fähigkeiten jedes Charakters. Diese Werte werden nochmal unterteilt in zwei Kategorien. Die Attribute und Ressourcen Stats. Die Ressourcen Stats zählen als wichtige Punkte. Die bestimmen Leben, Mana und Ausdauer des Charakter. Wichtige Ressourcen, die Lebenswichtig für den Charakter sind. Wo die Lebenspunkte selbst erklärend sind, stellen Mana und Ausdauer die Ressource für bestimmte Fähigkeiten und Zauber da. Mehr dazu aber Später.
 
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Jedes Attribut spielt eine entscheidende Rolle in deinen Abenteuern, sei es im Kampf, bei der Interaktion mit anderen Charakteren oder beim Überwinden von Herausforderungen.
Die Attribute hingegen, sind Werte, die bestimmte Eigenschaften des Charakters beeinflussen. Durch diese Attribute erlangt man neue Vorteile und es werden in manchen Fällen ein gewisser Grundwert an Punkten verlangt, um überhaupt Aufgaben im RP zu meistern.
 
   
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'''Stärke (Strength):'''
==== Ressourcen Stats: ====
 
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Misst die physische Kraft und den Muskelaufbau eines Charakters. Wichtig für Nahkampfangriffe, das Tragen von schwerer Ausrüstung und körperliche Herausforderungen.
* '''Leben'''
 
* '''Mana'''
 
* '''Ausdauer'''
 
==== Attribute & Perks: ====
 
* [[Eigenschaftswerte|Stärke]]
 
* [[Eigenschaftswerte|Intelligenz]]
 
* [[Eigenschaftswerte|Verteidigung]]
 
* [[Eigenschaftswerte|Geschicklichkeit]]
 
* [[Eigenschaftswerte|Beweglichkeit]]
 
* [[Eigenschaftswerte|Willenskraft]]
 
* [[Eigenschaftswerte|Wahrnehmung]]
 
   
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'''Geschicklichkeit (Dexterity):'''
=== Die Verteilung der Startpunkte ===
 
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Repräsentiert die Beweglichkeit, Reflexe und allgemeine Fingerfertigkeit. Beeinflusst Geschicklichkeitswürfe, Rüstungsklasse und Fernkampfangriffe.
   
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'''Konstitution (Constitution):'''
Während der Erstellung deines Charakters kommst du irgendwann zu dem Punkt, an dem du die Statuswerte deines Charakters festlegen musst. Zu diesem Zeitpunkt solltest du bereits eine Rasse gewählt haben, da sich diese Wahl auf die Verteilung der Punkte auswirkt. Jede Rasse hat zwei Stärken und zwei Schwächen. Die je '''+1''' oder ein '''-1''' auf das jeweilige Attribut gibt.
 
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Gibt an, wie widerstandsfähig ein Charakter gegenüber physischen Belastungen und Krankheiten ist. Beeinflusst die Gesundheitspunkte (Hit Points) und die Fähigkeit, Konzentrationszauber aufrechtzuerhalten.
   
  +
'''Intelligenz (Intelligence):'''
Zu Beginn hat jeder normale Charakter bei den Ressourcen Stats ein Grundwert von 10 je Wert. Auf den Attributen ist der Wert Anfangs 0, Ausnahme sind hierbei die Stärken und Schwächen der ausgewählten Rasse.
 
  +
Misst das logische Denkvermögen, das Erinnerungsvermögen und die Fähigkeit, Wissen zu erwerben. Beeinflusst Fertigkeiten wie Zauberkunde und die Anzahl der erlernbaren Sprachen.
Während die bei den Ressourcen Stats das Maximum unterschiedlich ist, sind sie bei den Attributen gleich. In der [[Charaktervorlage]] finden ihr später mehr dazu.
 
   
  +
'''Weisheit (Wisdom):'''
Je höher der Wert eines Attributs desto mehr Möglichkeiten eröffnen sich. Ebenso zeigt die Höhe an wie Gut oder Stark ein Charakter in diesem Statuswert ist.
 
  +
Steht für Einsicht, Wahrnehmung und Urteilsvermögen. Beeinflusst Wahrnehmungswürfe, Heilzauber und die Fähigkeit, Gefahren zu erkennen.
   
  +
'''Charisma:'''
'''Zu beginn einer Charaktererstellung darf man folgende Punkte frei verteilen:'''<br>
 
  +
Bezeichnet die Ausstrahlung, Überzeugungskraft und soziale Fähigkeiten eines Charakters. Beeinflusst die Interaktion mit NPCs, Überredungskünste und Fertigkeiten wie Einschüchtern.
   
* Ressourcen Stats: 10 Punkte zum verteilen.
 
* Attribute: 10 Punkte zum verteilen
 
   
  +
Diese Attribute werden durch Würfelwürfe und Modifikatoren bei verschiedenen Aktionen und Proben im Spiel verwendet. Sie bilden das grundlegende Gerüst für die Fähigkeiten und den Erfolg deines Charakters
Hierzu ein kleines Beispiel:
 
'''Kurzübersicht''':<br>
 
- Stark:<br>
 
maximal 8 Punkte<br>
 
- Normal:<br>
 
maximal 5 Punkte<br>
 
- Schwach:<br>
 
maximal 2 Punkte<br>
 
   
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== Die Verteilung der Startpunkte ==
Doch die Attribute verstecken noch mehr in sich. Jedes Attribut besitzt sogenannte '''"Perks"'''
 
Ein Perk ist ein passiver Skill, welcher dem Charakter weitere Vorteile verschafft.
 
Ein Perk braucht je zwei Punkte im gewählten Attribut. Manche sind hierbei mehrmals wählbar.
 
Perks werden in der[[Charaktervorlage]] mit eingetragen. Mit dem Aufstieg der Attribute kann man sich auch neue Perks im Laufe des RPs dazu holen.
 
   
  +
Das Point-Buy-System eine elegante Methode zur Schaffung von Charakteren. Anstatt sich dem Würfelglück zu unterwerfen, erhalten die Spieler eine wertvolle Ressource: Punkte, die sie mit Bedacht verwenden, um die Attribute ihres Helden zu formen.
=== Statuswerte erhöhen ===
 
   
  +
'''Basispunkte:'''
Im Laufe des RPs kannst du natürlich die Statuswerte deines Charakters erhöhen. Dazu werden die Spielleiter regelmäßig RPs anbieten in denen du alleine oder in Gruppen bestimmte Aufgaben erfüllen musst. Das kann eine Jagd auf eine Bestie sein, ein Kampf gegen Banditen, eine Abschlussprüfung für dein Training oder die Herstellung eines besonderen Gegenstandes.
 
  +
Jeder Abenteurer beginnt mit einem Kontingent von Basispunkten, eine Währung der Potenz. Die Standardanzahl beträgt 27 Punkte, die weise unter den Aspiranten verteilt werden.
   
  +
'''Attributwerte kaufen:'''
Erfüllst du diese Aufgabe, besteht die Möglichkeit, dass dein Charakter einen weiteren Punkt auf einen Statuswert bekommt. Dies hängt je nach Situation und Aufgabe zusammen. Du kannst diesen Punkt also nicht selbst wählen.
 
  +
Die Attributswerte eines Helden beginnen auf der Stufe 8, dem Fundament des Potentials. Durch Investition von Punkten können Spieler ihre Charaktere aufblühen lassen. Die Kosten sind durchdacht gestaltet: Ein Anstieg von 8 auf 9 kostet 1 Punkt, während höhere Werte einen höheren Tribut fordern.
''Der neue Statuswert gilt im Charakterbogen nachzutragen.''
 
   
'''Beispiel''':<br>
+
''Beispiel:''
  +
Erhöht man den Attributswert von 8 auf 9, bedarf es 1 kostbarer Punkt. Von 9 auf 10 ebenso. Ab dem Wert von 13 steigen die Kosten auf 2 Punkte pro Anstieg.
Du warst mit einer Gruppe eine Bestie jagen, welche für deine Prüfung wichtig war. Du musstest mehrmals deine Stärke als Attribut unter beweis stellen und hast dich dabei auch gut geschlagen. Am Ende erfüllst du deine Aufgaben und merkst, dass du mit deiner Stärke gewachsen bist. Die Spielleitung gibt dir durch den Erfolg dann einen weiteren Punkt auf das Attribut der Stärke.
 
   
  +
'''Grenzen der Perfektion:'''
=== Die Maximalwerte ===
 
  +
Die Schönheit des Systems offenbart sich in seinen Grenzen. Abenteurer können ihre Attributswerte nicht über 15 (vor Rassenmodifikatoren) erhöhen. Die Magie des Gleichgewichts verlangt, dass jeder Held eine wohlüberlegte Mischung aus Fähigkeiten besitzt.
   
  +
'''Verbleibende Punkte:'''
Jeder Charakter kann seine Statuswerte nur bis zu einem bestimmten Punkt erhöhen. Auch hier spielen wieder die Stärken und Schwächen der Rasse eine Rolle.
 
  +
Die Geschichten der Helden sind komplex. Daher müssen Spieler sicherstellen, dass genügend Punkte für andere Facetten der Charaktererschaffung verfügbar sind. Fertigkeiten, Hintergründe und andere subtile Nuancen sollten ebenfalls Raum im Herzen des Helden finden.
   
  +
== Level erhöhen ==
* Leben: max 30
 
* Mana: max 50
 
* Ausdauer: max 50
 
   
  +
Im Laufe der Abenteuer wird euer Charakter immer Stärker. Dies zeichnet sich durch ein Level up aus. Diese sind recht einfach zu verdienen. Euer Charakter muss erfolgreich eine Anzahl an Abenteuer abgeschlossen haben, um ein Level aufzusteigen.
* Stärke: max 10
 
  +
* Intelligenz: max 10
 
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Lv 1 - 5 = 1 Abenteuer
* Verteidigung: max 10
 
  +
* Geschicklichkeit: max 10
 
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Lv 6 - 10 = 2 Abenteuer
* Beweglichkeit: max 10
 
  +
* Willenskraft: max 10
 
  +
Lv 11- 15 = 3 Abenteuer
* Wahrnehmung: max 10
 
  +
  +
Lv 16 - 20 = 4 Abenteuer
  +
  +
  +
Wichtig hierbei ist, dass ein Level up in Begleitung einer SL gemacht wird.
   
   
=== Abschließender Hinweis ===
 
   
Überlegt euch gut, welche Statuswerte ihr am Anfang auswählt und welche Perks dazu. Es wird eine Zeit dauern, bis ihr euer erstes Erfolgserlebnis habt und eine Stufe aufsteigen werden. Überlegt euch gut, was genau ihr mit eurem Charakter erreichen wollt und in welche Richtung es geht. Durch das Skill System und die Fähigkeiten, habt ihr die Möglichkeit euren Charakter auf euren Weg zu gestalten.
 
 
Falls zu den Statuswerten Fragen auftauchen kannst du dich gerne an einen der Spielleiter wenden.
 
 
[[Kategorie:Spielleitung]]
 
[[Kategorie:Spielleitung]]

Aktuelle Version vom 7. Juli 2024, 17:45 Uhr

Alles zum Charakter

Statuswerte

Die Attribute

Die Attribute bilden das Grundgerüst deines Charakters und definieren seine Fähigkeiten, Stärken und Schwächen. Jedes Attribut spielt eine entscheidende Rolle in deinen Abenteuern, sei es im Kampf, bei der Interaktion mit anderen Charakteren oder beim Überwinden von Herausforderungen.

Stärke (Strength): Misst die physische Kraft und den Muskelaufbau eines Charakters. Wichtig für Nahkampfangriffe, das Tragen von schwerer Ausrüstung und körperliche Herausforderungen.

Geschicklichkeit (Dexterity): Repräsentiert die Beweglichkeit, Reflexe und allgemeine Fingerfertigkeit. Beeinflusst Geschicklichkeitswürfe, Rüstungsklasse und Fernkampfangriffe.

Konstitution (Constitution): Gibt an, wie widerstandsfähig ein Charakter gegenüber physischen Belastungen und Krankheiten ist. Beeinflusst die Gesundheitspunkte (Hit Points) und die Fähigkeit, Konzentrationszauber aufrechtzuerhalten.

Intelligenz (Intelligence): Misst das logische Denkvermögen, das Erinnerungsvermögen und die Fähigkeit, Wissen zu erwerben. Beeinflusst Fertigkeiten wie Zauberkunde und die Anzahl der erlernbaren Sprachen.

Weisheit (Wisdom): Steht für Einsicht, Wahrnehmung und Urteilsvermögen. Beeinflusst Wahrnehmungswürfe, Heilzauber und die Fähigkeit, Gefahren zu erkennen.

Charisma: Bezeichnet die Ausstrahlung, Überzeugungskraft und soziale Fähigkeiten eines Charakters. Beeinflusst die Interaktion mit NPCs, Überredungskünste und Fertigkeiten wie Einschüchtern.


Diese Attribute werden durch Würfelwürfe und Modifikatoren bei verschiedenen Aktionen und Proben im Spiel verwendet. Sie bilden das grundlegende Gerüst für die Fähigkeiten und den Erfolg deines Charakters

Die Verteilung der Startpunkte

Das Point-Buy-System eine elegante Methode zur Schaffung von Charakteren. Anstatt sich dem Würfelglück zu unterwerfen, erhalten die Spieler eine wertvolle Ressource: Punkte, die sie mit Bedacht verwenden, um die Attribute ihres Helden zu formen.

Basispunkte: Jeder Abenteurer beginnt mit einem Kontingent von Basispunkten, eine Währung der Potenz. Die Standardanzahl beträgt 27 Punkte, die weise unter den Aspiranten verteilt werden.

Attributwerte kaufen: Die Attributswerte eines Helden beginnen auf der Stufe 8, dem Fundament des Potentials. Durch Investition von Punkten können Spieler ihre Charaktere aufblühen lassen. Die Kosten sind durchdacht gestaltet: Ein Anstieg von 8 auf 9 kostet 1 Punkt, während höhere Werte einen höheren Tribut fordern.

Beispiel: Erhöht man den Attributswert von 8 auf 9, bedarf es 1 kostbarer Punkt. Von 9 auf 10 ebenso. Ab dem Wert von 13 steigen die Kosten auf 2 Punkte pro Anstieg.

Grenzen der Perfektion: Die Schönheit des Systems offenbart sich in seinen Grenzen. Abenteurer können ihre Attributswerte nicht über 15 (vor Rassenmodifikatoren) erhöhen. Die Magie des Gleichgewichts verlangt, dass jeder Held eine wohlüberlegte Mischung aus Fähigkeiten besitzt.

Verbleibende Punkte: Die Geschichten der Helden sind komplex. Daher müssen Spieler sicherstellen, dass genügend Punkte für andere Facetten der Charaktererschaffung verfügbar sind. Fertigkeiten, Hintergründe und andere subtile Nuancen sollten ebenfalls Raum im Herzen des Helden finden.

Level erhöhen

Im Laufe der Abenteuer wird euer Charakter immer Stärker. Dies zeichnet sich durch ein Level up aus. Diese sind recht einfach zu verdienen. Euer Charakter muss erfolgreich eine Anzahl an Abenteuer abgeschlossen haben, um ein Level aufzusteigen.

Lv 1 - 5 = 1 Abenteuer

Lv 6 - 10 = 2 Abenteuer

Lv 11- 15 = 3 Abenteuer

Lv 16 - 20 = 4 Abenteuer


Wichtig hierbei ist, dass ein Level up in Begleitung einer SL gemacht wird.