Lykaner: Unterschied zwischen den Versionen
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|Besonderheiten = Sie haben zwei Formen, sind jedoch bei Vollmond gezwungen sich zu verwandeln und äußerlich von normalen Wölfen unterscheidbar. |
|Besonderheiten = Sie haben zwei Formen, sind jedoch bei Vollmond gezwungen sich zu verwandeln und äußerlich von normalen Wölfen unterscheidbar. |
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− | Mal der Wildnis: +1 Auf Überleben |
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+ | '''Dunkelsicht:''' Sehen gut im Dunkeln. |
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Fähigkeit, sich in eine tierische Form, wie einen Wolf, zu verwandeln. In der Bestienform kann der Lykaner keine Waffen halten und seine Rüstung verliert Er ebenso. Er erhält eine natürliche Rüstungsklasse von 14, sollte die Standard Rüstungsklasse nicht höher sein. Seine Angriffe basieren auf Natürlichen Waffen. Bisse und Klauen. Angriff +5 auf Treffer, Reichweite 5 ft., ein Ziel. Treffer:(2d6 + 3) durchdringender Schaden. Handelt es sich bei dem Ziel um eine Kreatur, muss diese einen 13-Stärkesrettungswurf bestehen, oder sie wird auf den Boden geworfen. |
Fähigkeit, sich in eine tierische Form, wie einen Wolf, zu verwandeln. In der Bestienform kann der Lykaner keine Waffen halten und seine Rüstung verliert Er ebenso. Er erhält eine natürliche Rüstungsklasse von 14, sollte die Standard Rüstungsklasse nicht höher sein. Seine Angriffe basieren auf Natürlichen Waffen. Bisse und Klauen. Angriff +5 auf Treffer, Reichweite 5 ft., ein Ziel. Treffer:(2d6 + 3) durchdringender Schaden. Handelt es sich bei dem Ziel um eine Kreatur, muss diese einen 13-Stärkesrettungswurf bestehen, oder sie wird auf den Boden geworfen. |
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Aktuelle Version vom 4. Februar 2024, 16:45 Uhr
Lykaner |
Lykaner | |
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Körper | |
Alter: | ca. 120-200 Jahre |
Durschnittliche Größe: | *Unverwandelt: Je nach Ursprungsrasse
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Durchschnittliches Gewicht: | *Unverwandelt: Je nach Ursprungsrasse
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Hautfarbe: | alle gängigen |
Haarfarbe: | je nach Ursprungsrasse |
Augenfarben: | alle gängigen |
Besonderheiten: |
Sie haben zwei Formen, sind jedoch bei Vollmond gezwungen sich zu verwandeln und äußerlich von normalen Wölfen unterscheidbar. |
Stats | |
Stärken: |
Mal der Wildnis: +1 Auf Überleben Verbesserte Sinne: +1 Auf Untersuchung (Investigation) Dunkelsicht: Sehen gut im Dunkeln. Tierverwandlung: Fähigkeit, sich in eine tierische Form, wie einen Wolf, zu verwandeln. In der Bestienform kann der Lykaner keine Waffen halten und seine Rüstung verliert Er ebenso. Er erhält eine natürliche Rüstungsklasse von 14, sollte die Standard Rüstungsklasse nicht höher sein. Seine Angriffe basieren auf Natürlichen Waffen. Bisse und Klauen. Angriff +5 auf Treffer, Reichweite 5 ft., ein Ziel. Treffer:(2d6 + 3) durchdringender Schaden. Handelt es sich bei dem Ziel um eine Kreatur, muss diese einen 13-Stärkesrettungswurf bestehen, oder sie wird auf den Boden geworfen. |
Schwächen: |
Kontrollverlust bei Vollmond: In der Vollmondnacht könnten Lycaner Schwierigkeiten haben, ihre tierische Seite zu kontrollieren. Bei einer angebrochenen Vollmondnacht muss ein Lykaner einen 20 Willenskraftrettungswurf bestehen. Sonst verwandelt er sich für die restliche Nacht in seine Bestienform. Silberschwäche: Anfälligkeit & verstärkter Schaden durch silberne Waffen. Ist ein Lykaner in Kontakt mit Silber oder Reinsilber ist er im Nachteil. |
Äußerliche Merkmale
Die Werwölfe haben eine menschliche und eine animalische Form.
- Menschlich: Sie sind muskulös gebaut und weisen einen verstärkten Haarwuchs auf. Ihre Fingernägel sind stark, aber rissig und werden bei der Verwandlung zu Krallen. In ihrer menschlichen Form haben sie deutlich ausgeprägte Eckzähne, die dennoch nicht so groß sind wie die eines Vampyrs. Ansonsten gleicht ihre Gestalt in dieser Form der Ursprungsrasse ihres Vorfahren, oder wenn sie gebissen wurden, der Rasse, mit der sie geboren wurden.
- Wölfisch: In ihrer animalischen Form sind sie über zwei Meter groß und sehen aus wie ein Wolf, wobei die Fellfarbe stark variieren kann. Sie sind auch in dieser Form in der Lage auf zwei Beinen zu stehen, jedoch können sie nur auf allen vieren laufen. Sie haben in dieser Form ein ausgeprägtes Gebiss, welches es ihnen unmöglich macht mit anderen Wesen zu kommunizieren, untereinander verstehen sie sich dennoch.
Eigenschaften
Werwölfe haben einen sehr guten Geruchs- und Orientierungssinn. Durch ihre offensichtlich sehr gut ausgeprägte Muskulatur haben sie eine höhere körperliche Stärke als andere Wesen, weshalb sie auch gerne als Wachen oder als Begleitung für Karawanen gesehen werden.
Werwölfe kennen die Lande und können Gefahren frühzeitig erkennen. Sie sind ruhig und naturverbunden mit einer Ausnahme, zu Zeiten eines Vollmondes sind Werwölfe schnell und leicht reizbar. Normalerweise können Werwölfe ihre Verwandlung kontrollieren, jedoch wird es ihnen erschwert, sollten sie viel Blut sehen oder der Vollmond am Himmel stehen. Wenn ein Werwolf, aufgrund des Geruchs von frischem Blut in einen Blutrausch verfällt, tötet er alles und jeden, in seinem näheren Umfeld. Sollte es vorkommen, dass Werwölfe das Blut eines Vampyrs trinken, erkranken sie und verenden nach kurzer Zeit unter Qualen daran.
Lebensweise
Sie leben in kleinen Gemeinschaften, meist einem Rudel. Häufig leben sie bodenständig, als Waldarbeiter oder Bauern. Werwölfe sind nicht auf Reichtum oder Ansehen aus. Die meisten haben sich dazu entschlossen, keine Jagd auf andere Wesen zu betreiben, stattdessen jagen sie Wild und Nutzvieh. Sie haben einen starken Zusammenhalt und beschützen ihr Rudel. Dort bilden sie ihren Nachwuchs sehr gewissenhaft aus und geben darauf Acht, sich von großen Städten oder magischen Orten fern zu halten. Da magische Orte zwangsläufig den Prozess der Verwandlung einleiten, nur selten gelingt es diesen Impuls zu unterdrücken. Ein Werwolfsrudel wird von einem Alpha angeführt. Der Alpha wird durch einen Kampf zwischen dem Herausforderer und dem alten Alpha bestimmt. Er ist der stärkste und weiseste im Rudel, äußerlich zu erkennen am weiß-silbernen Fell. Jedes Rudel ohne Alpha, wird sich seinem Willen unterwerfen. Es ist der Wille eines jeden Alphas, seinem Rudel ein gutes Leben zu ermöglichen, auf welchem Weg auch immer. Nicht immer muss der Alpha auch ein Lycaner sein.