Die Charaktereigenschaften kurz “Stats” bestimmen die allgemeinen Fähigkeiten eines jeden Charakters. Da jeder individuelle Stärken und Schwächen hat können die Spieler ihre Punkte frei auf einzelne Statuswerte verteilen.
Dazu kommen die Perks, welche als passive Vorteile zu einem Wert gehören. Je zwei Punkte in einem Attribut, bringt einen wählbaren Perk. Manche Perks können öfters gewählt werden.
Eigenschaftswert |
Perks
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Stärke |
- Waffenmeister:+1 Treffer auf Waffenkategorie [Kann mehrmals gewählt werden] (Ausser Wurf und Fernkampf)
- Muskelträger: Rüstungsmalus -2 [Kann mehrmals gewählt werden]
- Gewichtheber: Kann das doppelte des Körpergewichts tragen
- Muskel Glück: Kann auf Stärke Würfe 2 mal werfen. Besserer Wurf zählt. (1x pro RP Tag anwendbar)
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Intelligenz |
- Zauberkraft: +1 Treffer auf beliebige Zauberstufe. [Kann mehrmals gewählt werden]
- Linguistik: Kann mehrere Sprachen sprechen, lesen und schreiben. Auch Alte. (Mit Angabe, welche Sprachen)
- Elementarist: +1 Schaden auf beliebiges Element. Gilt für alle Zauber des Elements [Kann mehrmals gewählt werden]
- Aristokrat: Kann auf Intelligenz Würfe 2 mal werfen. Besserer Wurf zählt. (1x pro RP Tag anwendbar)
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Verteidigung |
- Erhöhter Parierwert: +1 [Kann mehrmals gewählt werden]
- Erhöhter Blockwert: +1 [Kann mehrmals gewählt werden]
- Eisenhaut: +1 Natürliche Rüstung [Kann mehrmals gewählt werden]
- Eckenkämpfer: Erhält +2 auf Verteigungswürfe wenn es keine Ausweichmöglichkeit gibt.
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Geschicklichkeit |
- Klettermeister: +1 auf Klettern [Kann mehrmals gewählt werden]
- Schlossknacken: +1 auf Schlösser knacken [Kann mehrmals gewählt werden]
- Wurfmeister: +1 Trefferrate auf Wurfwaffen[Kann mehrmals gewählt werden]
- Schütze: +1 Trefferrate auf Fernkampf [Kann mehrmals gewählt werden]
- Fingerfertigkeit: Erlaubt Taschendiebstahl und andere Fingerfertigkeiten.
- Meister des Geschick: Kann auf Geschicklichkeit Würfe 2 mal werfen. Besserer Wurf zählt. (1x pro RP Tag anwendbar)
- Fallenmeister: Erlaubt das Bauen und Entschärfen von Fallen.
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Beweglichkeit |
- Schlangenkörper: Erlaubt dem Char, sich über das Natürliche hinaus zu verbiegen und zu dehnen.
- Leise Sohlen: +1 auf Schleichen [Kann mehrmals gewählt werden]
- Freischwimmer: +1 auf Schwimmen [Kann mehrmals gewählt werden]
- Reflexe: Erhält +2 auf Ausweichen, wenn es keine Verteidigungsmöglichkeit gibt.
- Akrobat: Erlaubt einen akrobatische Leistungen. Höher springen, Balancieren etc…
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Willenskraft |
- Eiserner Wille: +2 Widerstand auf Kontrolleffekte.
- Letzter Wille: Erlaubt den Spieler bei 0 Lebenspunkten einen letzten Wurf, um sich zu retten. Muss über 10 kommen. Anstatt KO zu gehen, hat der Spieler 1 Lebenspunkt.
- Gläubiger: Erlaubt es dem Char, in Verbindung mit einer Gottheit zu treten.
- Körper und Geist: Char braucht nur halb so viel Schlaf und Erholung wie sonst.
- Innere Heilung: Leichteres Überstehen von Krankheiten (und Giften?) durch volle Konzentration auf die Heilung des eigenen Körper. Effekte halten nur die Hälfte der eigentlichen Zeit.
- Pokerface: Erlaubt es zu Lügen, ohne durch “Personen Kenntnis” durchschaut zu werden.
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Wahrnehmung |
- Spurenlesen: Erlaubt das Spurenlesen.
- Fallen entdecken: Erlaubt ist das Finden von Fallen.
- Magische Sinne: Erlaubt das Wahrnehmen von magischen Auren.
- Personen Kenntnis: Erleichtert das Erkennen von Lügen anderer und kann andere Personen besser einschätzen.
- Erhöhte Sinne: +1 auf Wahrnehmung Würfe [Kann mehrmals gewählt werden]
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