Vampyre
Aus Rahasia Wiki
Vampyre |
Vampyre | |
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Körper | |
Alter: | bis circa 500 Jahre |
Durschnittliche Größe: | 1,65 - 1,90 Meter |
Durchschnittliches Gewicht: | 50-80kg |
Haarfarbe: | alle gängigen, besonders häufig weiß |
Augenfarben: | alle gängigen |
Besonderheiten: |
Sie haben Reißzähne und wirken meist sehr edel. |
Stats | |
Stärken: | |
Schwächen: | |
Fähigkeit: | Nachtaktiv: Sind Nachts aktiver als am Tag und können selbst in absoluter Dunkelheit sehen. |
Äußerliche Merkmale
Man kann einen Vampyr nur schwer von anderen Rassen unterscheiden, solange man nicht gerade Mediziner ist. Sie sehen aus, wie jede andere Rasse auch, da das Mal der Blutgier auf jedes Wesen, jeder Rasse übertragen werden kann. Die einzigen Besonderheiten der Vampyre sind ihre spitzen Eckzähne, während des Blutdursts und ihre rötlichen Augen während des Verzehrs von Blut. Sonst gehen sie eher in der Masse, der anderen Rassen, unter, da es zu ihrer Spezialität gehört nicht aufzufallen.
Eigenschaften
Da sich diese Art nur ungern in die Karten gucken ließ, schreib man ihnen recht früh mystische Eigenschaften zu. Angeblich können sie Felsen zertrümmern, sich in eine Fledermaus verwandeln oder gar mit der Nacht verschmelzen und verbrennen bei Sonnenlicht. Nun, es sind Märchen die unwissende Wesen erfunden haben. Sicher sind sie stärker als die anderen wesen, wenn sie frisches Blut zu sich genommen haben. Aber in eine Fledermaus können sie sich nicht verwandeln. Eher haben sie die Eigenschaft, das Wesen der Nacht sie als Alphatier ansehen und ihnen unterwürfig sind, wenn der Vampyr Willensstärke beweist. Das sie mit der Nacht verschmelzen können ist auch nur auf die Tatsache zurückzuführen, das sie sich darauf Verstehen ihre Umgebung zu ihrem Vorteil zu nutzen. Sonnenlicht verbrennt diese Wesen zwar nicht, schmerzt aber in den Augen. Sie sehen hervorragend im Dunkeln, aber am Tage ist ihre Sicht meist verschwommen ohne Hilfsmittel. So tragen sie Tagsüber gern ein dunkles, halbdurchsichtiges Tuch vor den Augen oder eine Brille mit dunklen Gläsern. Sollte ein Vampyre das Blut einer Lycaners trinken, wirkt dies wie Gift auf ihn und er wird unter Qualen daran sterben.
Lebensweise
Vampyre verlassen sich im Kampf auf ihre, durch den Fluch des Blutes gegebenen, Fähigkeiten. Sie nutzen ihre Umgebung im Kampf, vor allem bei Nacht. Sie sind in der Lage unbewaffnet zu kämpfen, doch bevorzugen sie den Umgang mit verschiedenen Klingenwaffen. Sie besitzen im Rausch des Kampfes eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, was sie allerdings nicht Lange durchhalten ohne frisches Blut zu sich zu nehmen. Dies betrifft auch gesteigerte Körperkraft. Bevor Vampyre zum physischen Kampf übergehen, werden sie es stets mit einer Debatte versuchen, um ihre Überlegenheit zu demonstrieren. Blutaufnahme ermöglicht es ihnen, ihre Wunden und Verletzungen schneller heilen zu lassen. Des weiteren sind sie gegen Krankheiten und Seuchen unanfälliger. Gesellschaftlich fallen sie kaum auf. Sie leben meist als Händler, Gutsherren, Diplomaten oder aber verborgen in der Gesellschaft. Vampyre haben es zur Aufgabe gemacht den Erhalt ihres Lebens zu sichern, koste es was es wolle. Selbst Magie können sie Wirken, sofern diese nicht ihrer Natur zu wieder ist.