Goblins
Aus Rahasia Wiki
Goblins |
Goblin | |
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Körper | |
Alter: | bis zu 80 Jahre |
Durschnittliche Größe: | Klein, etwa 0,90 bis 1,20 Meter |
Durchschnittliches Gewicht: | Leicht, oft weniger 45 Kilogramm |
Hautfarbe: | Varianz, von blass bis grünlich oder rötlich |
Haarfarbe: | Oft keine oder kurze Borsten, manchmal struppiges Haar in verschiedenen Farben |
Fellfarbe: | Kein Fell, aber manchmal borstige Haare im Gesicht |
Augenfarben: | Varianz, oft gelb, rot oder intensiv grün |
Besonderheiten: |
Häufig markante Ohren, schlanke Körperbau, schnelle Bewegungen |
Stats | |
Stärken: |
Erhöhung der Fähigkeitspunkte Dein Geschicklichkeitswert erhöht sich um 2, und dein Konstitutionswert erhöht sich um 1. Dunkelsicht: Kann in der Dunkelheit sehen. Zorn der kleinen Leute: Einmal pro Zug: Fügst du einer Kreatur, die größer ist als du, mit einem Angriff oder einem Zauber Schaden zu, addiere deinen Übungsbonus zum Schaden. Du kannst ihn deinem Übungsbonus entsprechend häufig einsetzen. Reset nach Langer Rast. Flinkes Entkommen: Ermöglicht es in jedem Zug die Aktion Abhauen oder Verstecken als Bonusaktion auszuführen. Feenabstammung: Vorteil bei Rettungswürfen, um den Zustand Bezaubert zu vermeiden oder zu beenden. |
Aussehen
Goblins präsentieren sich als kleine, wendige Wesen, deren äußere Erscheinung von ihrer geringen Statur und einzigartigen Merkmalen geprägt ist. Mit einer durchschnittlichen Größe von etwa 0,90 bis 1,20 Meter und einem Gewicht von weniger als 45 Kilogramm sind Goblins eher zierlich und leicht.
Ihre Hautfarbe variiert von blass bis grünlich oder rötlich, wobei individuelle Unterschiede stark ausgeprägt sind. Markante Ohren zieren ihre Köpfe, oft mit auffälligen Spitzen, die ihre neugierige Natur unterstreichen. Haare sind bei Goblins eher kurz oder sogar nicht vorhanden, manchmal jedoch mit struppigem Haar in verschiedenen Farben.
Die Augen der Goblins leuchten oft in intensiven Farben wie Gelb, Rot oder Grün und verleihen ihnen einen charakteristischen Blick. Borstige Haare im Gesicht können auftreten, aber sie haben kein Fell wie einige andere fantastische Wesen.
Eigenschaften
Goblins verkörpern eine einzigartige Mischung aus geschickter Wendigkeit, neugieriger Intelligenz und manchmal schelmischem Charme. Geprägt von ihrer geringen Statur und ihrem agilen Körperbau, zeichnen sich ihre Eigenschaften wie folgt aus:
Ihre geringe Größe ermöglicht es Goblins, sich mühelos durch enge Passagen zu bewegen und sich vorwärts zu schlängeln, was sie zu geschickten Dieben und Spähern macht. Diese Wendigkeit gepaart mit ihrer neugierigen Natur macht sie zu ausgezeichneten Entdeckern von verborgenen Orten und geheimen Schätzen.
Goblins sind bekannt für ihre kreative Intelligenz, die oft in listigen Streichen und unkonventionellen Lösungen zum Ausdruck kommt. Obwohl ihre Taktiken nicht immer den Erwartungen entsprechen, haben sie einen Hang zur Improvisation und denken außerhalb konventioneller Grenzen.
Die schnelle Bewegungsfähigkeit der Goblins ermöglicht es ihnen, in kürzester Zeit unerkannt von einem Ort zum anderen zu gelangen. Dies macht sie zu flinken Kämpfern, die schnell zuschlagen und sich ebenso rasch zurückziehen können.
Ihre neugierige Natur kann jedoch dazu führen, dass Goblins leicht abgelenkt werden, und sie könnten Schwierigkeiten haben, sich auf langfristige Aufgaben zu konzentrieren. Die Unruhe in ihrer Denkweise spiegelt sich auch in ihrem oft unvorhersehbaren Verhalten wider.
Trotz ihrer schelmischen Züge können Goblins auch enge Gemeinschaften bilden, in denen Zusammenhalt und Loyalität eine Rolle spielen. Ihre Fähigkeit, sich an verschiedene Umgebungen anzupassen, ermöglicht es ihnen, in den unterschiedlichsten Gesellschaften zu gedeihen.
Kultur
Wilde Goblins:
Die wilden Goblins führen ein primitives Leben, tief verwurzelt in den Schatten der Wildnis. Organisiert in Klans, durchstreifen sie die undurchdringlichen Wälder und raue Landschaften, wo sie ihre Fertigkeiten im Überleben schärfen. Ihre Kultur ist geprägt von instinktiven Überlebensstrategien und einem starken Fokus auf Beutezügen, Plünderungen und Brandschatzungen. Klanoberhäupter sind oft furchterregende Krieger, deren Macht durch die Raubzüge gestärkt wird. Die wilden Goblins folgen alten Traditionen und setzen auf rohe Stärke, um ihre Klans zu führen und territoriale Kontrolle zu sichern.
Zivilisierte Goblins:
Im Gegensatz dazu haben sich die zivilisierten Goblins in Städten und Dörfern niedergelassen, wo ihre einstigen Klans zu mächtigen Kartellen wurden. Die urbane Kultur der zivilisierten Goblins spiegelt sich in Handel, Geschäften und kriminellen Unternehmungen wider. Ihre Klanoberhäupter haben sich zu einflussreichen Geschäftsführern entwickelt, die ihr Streben nach Reichtum und Macht auf legale Weise verfolgen. Obwohl sie weiterhin stehlen und handeln, nutzen sie nun subtile Taktiken, um die Macht zu behalten. Die Städte sind Zentren von Intrigen, in denen die zivilisierten Goblins ihre krummen Geschäfte mit kalkulierter Raffinesse betreiben.
Trotz dieser klaren Unterschiede in Lebensstil und Umgebung teilen sowohl wilde als auch zivilisierte Goblins tief verwurzelte Aspekte ihrer Kultur. Die Werte von List, Neugier und Anpassungsfähigkeit sind gleichermaßen präsent, ob in der rohen Wildnis oder den dunklen Gassen einer Metropole. So bleibt die Essenz der Goblin-Kultur, die Suche nach Macht und Reichtum, im Herzen beider Gruppen unverändert.
Geschichte
In längst vergangenen Zeiten, als die Welt noch von den Schatten der Unbekanntheit umhüllt war, entstand eine Gemeinschaft von Wesen, die für ihr Überleben in den rauen Ecken der Wildnis kämpften. Diese urtümlichen Goblins, vereint durch instinktive Überlebensnotwendigkeiten, formten primitive Klans, die auf Beutezügen und Plünderungen in den Tiefen der Wälder lebten.
Mit der Zeit entwickelte sich ihre Gesellschaft, und die Goblins erkannten die Macht des Handels und der Kooperation. Einige Klans begannen, sich in den Schutz der Städte zurückzuziehen, wo ihre klugen Anführer die Möglichkeiten des zivilisierten Lebens erkannten. In einem entscheidenden Moment, der die Geschichte der Goblins prägen sollte, spaltete sich die Gemeinschaft in zwei Pfade.
Die wilden Goblins, weiterhin in den Klans der Wildnis verankert, hielten an den alten Traditionen fest. Sie zogen durch die undurchdringlichen Wälder, auf der Suche nach Beute und dem Geist ihrer wilden Vorfahren. Ihre Führungskräfte wurden zu kampferprobten Kriegsherren, die ihre Macht durch gewalttätige Raubzüge sicherten.
Die zivilisierten Goblins hingegen fanden in den urbanen Zentren eine neue Heimat. Ihre Klans verwandelten sich in mächtige Kartelle, die auf legale und raffinierte Weise ihren Einfluss geltend machten. Die klugen Klanoberhäupter wurden zu geschäftstüchtigen Geschäftsführern, die die Macht des Handels erkannten und ihre kriminellen Geschäfte mit subtilen Strategien ausweiteten.
Diese Aufspaltung war der Wendepunkt in der Geschichte der Goblins. Während die wilden und zivilisierten Goblins unterschiedliche Wege beschritten, bewahrten sie dennoch die essenziellen Elemente ihrer Kultur: die Neugier, die List und den unerschütterlichen Drang nach Macht und Reichtum. Und so blieb die Geschichte der Goblins, zwischen den wilden Klans der Wildnis und den urbanen Kartellen, durch die Jahrhunderte hindurch lebendig und reich an Facetten.