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Orden der Göttin:

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Gilden

Orden der Göttin

Geschichte

Nach dem Wiedererwecken der ersten Wesen durch die Göttin, machten sich diese an die Arbeit eine Basis zu errichten für all Jene, die nach ihnen kommen mögen. Die Gilde der Abenteurer sollte ein Ort sein, der all jenen ein Dach über dem Kopf bieten kann, welche sich nicht fest durch einen Wohnort binden wollen. Reisende Abenteurer, Tagelöhner, Händler, wandernde Prediger und einige mehr. Die Gründer legten Fest, dass sich die Gilde um die Errichtung von Gildengebäuden in der neuen Welt kümmern sollte. So haben Abenteurer in allen Teilen der Welt die Möglichkeit Aufträge anzufragen und so ihr Lebensunterhalt zu bestreiten. Die Gilde verwaltet nicht nur die Aufträge für die Abenteurer, sondern Achtet auf die Einhaltung der Preise für Rohstoffe und sorgt dafür, das interessierte Bürger eine Ausbildung in einem Handwerk erhalten können. Die Abenteurergilde hat ihre Quartiere in einem festlichen Viertel am Rande der Hauptstadt. Hier treffen sich wagemutige Entdecker, die aus den entfernten Biomen zurückkehren, um ihre Geschichten zu teilen und neue Herausforderungen anzunehmen.

Regeln der Gilde

1. Nimmst du einen Auftrag an, so musst du ihn beenden.
2. Gezahlt wird nach Abschluss eines Auftrages
3. Kosten für Ausrüstung und Verpflegung werden nicht übernommen
4. Bei Unfällen oder Verlust von Personen kann die Gilde eine Suchmannschaft stellen
5. Ein jeder Abenteurer hat das Recht, einen Auftrag angeboten zu bekommen
6. Aufträge werden je nach Fertigkeiten der Abenteurer oder Gruppe vergeben
7. Bei Missachtung von Auftragsregularien kann ein Ausschluss von zukünftigen Aufträgen verhangen werden.