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Barde

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Klassen

Barde

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Was ist ein Barde?

Während sie summend mit ihren Fingern über ein uraltes Monument in einer längst vergessenen Ruine streicht, sprudelt eine Halbelfin in zerklüftetem Leder Wissen in ihren Geist, hervorgerufen durch die Magie ihres Liedes - Wissen über das Volk, das das Monument erbaut hat, und die mythische Sage, die es darstellt.

Ein strenger menschlicher Krieger schlägt sein Schwert rhythmisch gegen seinen Schuppenpanzer, gibt das Tempo für seinen Kriegsgesang vor und ermahnt seine Gefährten zu Mut und Heldentum. Der Zauber seines Gesangs stärkt und ermutigt sie.

Eine Gnomin lacht, während sie ihre Cister stimmt, und legt ihre subtile Magie über die versammelten Adligen, um sicherzustellen, dass die Worte ihrer Gefährten gut ankommen werden.

Ob Gelehrter, Skalde oder Schurke, ein Barde webt Magie durch Worte und Musik, um Verbündete zu inspirieren, Feinde zu demoralisieren, den Geist zu manipulieren, Illusionen zu schaffen und sogar Wunden zu heilen.


Musik und Magie

In den Welten von D&D sind Worte und Musik nicht nur Schwingungen der Luft, sondern Vokalisationen mit ganz eigener Macht. Der Barde ist ein Meister des Gesangs, der Sprache und der Magie, die sie beinhalten. Barden sagen, dass das Multiversum in die Existenz gesprochen wurde, dass die Worte der Götter ihm Form gaben und dass das Echo dieser ursprünglichen Worte der Schöpfung immer noch durch den Kosmos hallt. Die Musik der Barden ist ein Versuch, diese Echos aufzufangen und nutzbar zu machen, die auf subtile Weise in ihre Zaubersprüche und Kräfte eingewoben sind.

Die größte Stärke der Barden ist ihre schiere Vielseitigkeit. Viele Barden halten sich im Kampf lieber im Hintergrund und nutzen ihre Magie, um ihre Verbündeten zu inspirieren und ihre Feinde aus der Ferne zu behindern. Barden sind aber auch in der Lage, sich im Nahkampf zu verteidigen, indem sie ihre Magie zur Verstärkung ihrer Schwerter und Rüstungen einsetzen. Ihre Zauber neigen eher zu Zaubern und Illusionen als zu offenkundig zerstörerischen Sprüchen. Sie verfügen über ein breit gefächertes Wissen in vielen Bereichen und eine natürliche Begabung, die sie fast alles gut machen lässt. Barden werden zu Meistern der Talente, die sie zu perfektionieren versuchen, von musikalischen Darbietungen bis zu esoterischem Wissen.


Aus Erfahrung lernen

Wahre Barden gibt es nicht überall auf der Welt. Nicht jeder Minnesänger, der in einer Taverne singt, oder jeder Hofnarr, der sich an einem königlichen Hof tummelt, ist ein Barde. Um die in der Musik verborgene Magie zu entdecken, bedarf es harter Studien und eines gewissen Maßes an natürlichem Talent, das den meisten Troubadouren und Gauklern fehlt. Es kann allerdings schwierig sein, den Unterschied zwischen diesen Künstlern und echten Barden zu erkennen. Das Leben eines Barden besteht darin, durch das Land zu ziehen, Geschichten zu erzählen und von der Dankbarkeit des Publikums zu leben, ähnlich wie jeder andere Unterhaltungskünstler. Aber ein tiefes Wissen, ein gewisses Maß an musikalischem Können und ein Hauch von Magie unterscheiden Barden von ihren Mitstreitern.

Barden lassen sich nur selten lange an einem Ort nieder, und ihr natürliches Verlangen zu reisen - um neue Geschichten zu erzählen, neue Fähigkeiten zu erlernen und neue Entdeckungen jenseits des Horizonts zu machen - macht eine Abenteurerkarriere zu einer natürlichen Berufung. Jedes Abenteuer ist eine Gelegenheit, zu lernen, eine Vielzahl von Fertigkeiten zu üben, längst vergessene Gräber zu betreten, verlorene Werke der Magie zu entdecken, alte Bücher zu entziffern, an fremde Orte zu reisen oder exotischen Kreaturen zu begegnen. Barden lieben es, Helden zu begleiten, um ihre Taten aus erster Hand zu erleben. Ein Barde, der eine beeindruckende Geschichte aus eigener Erfahrung erzählen kann, genießt bei anderen Barden hohes Ansehen. Nachdem er so viele Geschichten über Helden erzählt hat, die mächtige Taten vollbracht haben, nehmen sich viele Barden diese Themen zu Herzen und schlüpfen selbst in heldenhafte Rollen.


Einen Barden erschaffen

Barden leben von Geschichten, egal ob diese Geschichten wahr sind oder nicht. Der Hintergrund und die Beweggründe deines Charakters sind nicht so wichtig wie die Geschichten, die er oder sie über sie erzählt. Vielleicht hattest du eine sichere und alltägliche Kindheit. Darüber gibt es keine gute Geschichte zu erzählen, also könnten Sie sich als Waisenkind darstellen, das von einer Hexe in einem düsteren Sumpf aufgezogen wurde. Oder deine Kindheit ist vielleicht eine Geschichte wert. Manche Barden erlangen ihre magische Musik durch außergewöhnliche Mittel, einschließlich der Inspiration durch Feen oder andere übernatürliche Kreaturen.

Warst du in der Lehre, hast unter einem Meister gelernt und bist dem erfahreneren Barden gefolgt, bis du bereit warst, deinen eigenen Weg zu gehen? Oder haben Sie ein College besucht, wo Sie bardisches Wissen studiert und Ihre musikalische Magie geübt haben? Vielleicht warst du ein junger Ausreißer oder ein Waisenkind, das sich mit einem wandernden Barden anfreundete, der zu deinem Mentor wurde. Oder du warst ein verwöhntes Adelskind, das von einem Meister unterrichtet wurde. Vielleicht bist du in die Fänge einer Hexe geraten und hast neben deinem Leben und deiner Freiheit auch ein musikalisches Geschenk erkauft, aber zu welchem Preis?


Klassen Features

Als Barde erhältst du die folgenden Klassenmerkmale.

Trefferpunkte

Trefferwürfel: 1d8 pro Bardenstufe

Trefferpunkte auf der 1. Stufe: 8 + dein Konstitutionsmodifikator

Trefferpunkte auf höheren Stufen: 1d8 (oder 5) + dein Konstitutionsmodifikator pro Bardenstufe nach der 1.

Fähigkeiten

Rüstung: Leichte Rüstung

Waffen: Einfache Waffen, Hand-Armbrüste, Langschwerter, Rapiere, Kurzschwerter

Werkzeuge: Drei Musikinstrumente deiner Wahl

Rettungswürfe: Geschicklichkeit, Charisma

Fertigkeiten: Wähle drei beliebige

Ausrüstung Du beginnst mit der folgenden Ausrüstung, zusätzlich zu der durch deinen Hintergrund gewährten Ausrüstung:

(a) ein Rapier, (b) ein Langschwert, oder (c) eine beliebige einfache Waffe

(a) ein Diplomatengepäck oder (b) ein Unterhaltergepäck

(a) eine Laute oder (b) ein anderes Musikinstrument

eine Lederrüstung und einen Dolch

Zauberei

Du hast gelernt, das Gewebe der Realität zu entwirren und im Einklang mit deinen Wünschen und deiner Musik umzugestalten. Deine Zaubersprüche sind Teil deines großen Repertoires, Magie, die du auf verschiedene Situationen abstimmen kannst. Siehe Zauberregeln für die allgemeinen Regeln der Zauberei und die Liste der Zaubersprüche für die Bardenzauberliste.

Zaubersprüche

Du kennst zwei Zaubersprüche deiner Wahl aus der Bardenzauberliste. Auf höheren Stufen erlernst du weitere Bardenzauber deiner Wahl, wie in der Spalte "Bekannte Zauber" der Barden-Tabelle angegeben.

Zauberspruch-Slots

Die Barden-Tabelle zeigt, wie viele Zauberplätze du hast, um deine Bardenzauber der Stufe 1 und höher zu wirken. Um einen dieser Zauber zu wirken, musst du einen Platz der Stufe des Zaubers oder höher verbrauchen. Du erhältst alle verbrauchten Zauberschlitze zurück, wenn du eine lange Ruhepause beendest.

Wenn du zum Beispiel den Zauber "Wunden heilen" der Stufe 1 kennst und einen Zauberplatz der Stufe 1 und einen der Stufe 2 zur Verfügung hast, kannst du "Wunden heilen" mit einem der beiden Plätze wirken.

Bekannte Zauber der 1. Stufe und höher

Du kennst vier Zauber der 1. Stufe deiner Wahl aus der Bardenzauberliste.

Die Spalte "Bekannte Zauber" in der Barden-Tabelle zeigt an, wann du weitere Bardenzauber deiner Wahl lernst. Jeder dieser Zauber muss einer Stufe angehören, für die du Zauberplätze hast, wie in der Tabelle angegeben. Wenn du zum Beispiel die 3. Stufe in dieser Klasse erreichst, kannst du einen neuen Zauber der 1. oder 2.

Zusätzlich kannst du, wenn du eine Stufe in dieser Klasse erreichst, einen der Bardenzauber wählen, die du kennst, und ihn durch einen anderen Zauber aus der Liste der Bardenzauber ersetzen, der ebenfalls eine Stufe haben muss, für die du über Zauberplätze verfügst.

Zauberei-Fähigkeit

Charisma ist deine Zauberfertigkeit für deine Bardenzauber. Deine Magie entsteht durch das Herz und die Seele, die du in die Darbietung deiner Musik oder deiner Reden steckst. Du verwendest dein Charisma immer dann, wenn sich ein Zauberspruch auf deine Zauberfähigkeit bezieht. Außerdem verwendest du deinen Charisma-Modifikator, wenn du den Schutzwurf-DC für einen Bardenzauber festlegst, den du wirkst, und wenn du einen Angriffswurf mit einem Barden machst.

Zauberschutz-DC = 8 + dein Beherrschungsbonus + dein Charisma-Modifikator

Angriffsmodifikator des Zaubers = dein Beherrschungsbonus + dein Charisma-Modifikator

Rituelle Zauberei

Du kannst jeden Bardenzauber, den du kennst, als Ritual wirken, wenn der Zauber das Etikett Ritual trägt.

Fokus der Zauberei

Du kannst ein Musikinstrument (siehe den Abschnitt Werkzeuge) als Zauberfokus für deine Bardenzauber verwenden.


Bardische Inspiration

Du kannst andere durch mitreißende Worte oder Musik inspirieren. Um dies zu tun, wählst du als Bonusaktion in deinem Zug eine Kreatur im Umkreis von 60 Fuß, die dich hören kann, außer dir. Diese Kreatur erhält einen bardischen Inspirationswürfel, einen d6.

Einmal innerhalb der nächsten 10 Minuten kann die Kreatur den Würfel werfen und die gewürfelte Zahl zu einer Fähigkeitsprüfung, einem Angriffswurf oder einem Rettungswurf addieren. Die Kreatur kann warten, bis sie den Würfel geworfen hat, bevor sie sich entscheidet, den bardischen Inspirationswürfel zu benutzen, aber sie muss sich entscheiden, bevor der DM sagt, ob der Wurf erfolgreich war oder nicht. Sobald der Würfel für die bardische Inspiration gewürfelt wurde, ist er verloren. Eine Kreatur kann immer nur einen Würfel für bardische Inspiration haben.

Du kannst diese Fähigkeit so oft einsetzen, wie es deinem Charisma-Modifikator entspricht (mindestens jedoch einmal). Du erhältst alle verbrauchten Würfel zurück, wenn du eine lange Ruhepause beendest.

Dein Würfel für Bardische Inspiration ändert sich, wenn du bestimmte Stufen in dieser Klasse erreichst. Der Würfel wird auf Stufe 5 zu einem d8, auf Stufe 10 zu einem d10 und auf Stufe 15 zu einem d12.


Alleskönner

Ab Stufe 2 kannst du die Hälfte deines Fertigkeitsbonus, abgerundet, zu jeder Fähigkeitsprüfung addieren, die nicht bereits deinen Fertigkeitsbonus enthält.


Lied der Ruhe

Ab Stufe 2 kannst du beruhigende Musik oder Reden einsetzen, um deine verwundeten Verbündeten während einer kurzen Ruhepause wiederzubeleben. Wenn du oder eine befreundete Kreatur, die deine Darbietung hören kann, am Ende der kurzen Ruhepause durch den Einsatz von einem oder mehreren Trefferwürfeln Trefferpunkte zurückgewinnt, erhält jede dieser Kreaturen zusätzlich 1d6 Trefferpunkte zurück.

Die zusätzlichen Trefferpunkte erhöhen sich, wenn du bestimmte Stufen in dieser Klasse erreichst: auf 1d8 bei Stufe 9, auf 1d10 bei Stufe 13 und auf 1d12 bei Stufe 17.


Barden-College

Auf der 3. Stufe vertiefst du dich in die fortgeschrittenen Techniken eines Barden-Colleges deiner Wahl: das am Ende der Klassenbeschreibung beschriebene College of Lore oder ein anderes aus dem Player's Handbook oder anderen Quellen. Die von dir gewählte Schule gewährt dir auf der 3. Stufe und erneut auf der 6. und 14.


Fachwissen

Auf der 3. Stufe wählst du zwei deiner Fertigkeitsprofile. Bei jeder Fähigkeitsprüfung, bei der du eine der gewählten Fertigkeiten einsetzt, verdoppelt sich dein Fertigkeitsbonus.


Verbesserung der Fähigkeitspunkte

Wenn du die 4. Stufe erreichst, und erneut auf der 8., 12., 16. und 19. Stufe, kannst du einen Fähigkeitswert deiner Wahl um 2 erhöhen, oder du kannst zwei Fähigkeitswerte deiner Wahl um 1 erhöhen. Wie üblich kannst du mit dieser Fähigkeit keinen Fähigkeitswert über 20 erhöhen.

Mit der Regel für optionale Heldentaten kannst du auf diese Eigenschaft verzichten und stattdessen eine Heldentat deiner Wahl nehmen.


Quelle der Inspiration

Ab dem Erreichen der 5. Stufe erhältst du alle deine verbrauchten Einsätze von Bardische Inspiration zurück, wenn du eine kurze oder lange Pause beendest.


Gegenzauber

Auf der 6. Stufe erhältst du die Fähigkeit, musikalische Noten oder Worte der Macht zu verwenden, um bewusstseinsbeeinflussende Effekte zu unterbrechen. Als Aktion kannst du eine Darbietung

Unterklassen & Spielweisen

Barden-Colleges

Der Weg eines Barden ist gesellig. Barden suchen einander auf, um Lieder und Geschichten auszutauschen, mit ihren Errungenschaften zu prahlen und ihr Wissen zu teilen. Barden bilden lose Vereinigungen, die sie "Colleges" nennen, um ihre Treffen zu erleichtern und ihre Traditionen zu bewahren.


College der Verzauberung

Das College der Verzauberung ist die Heimat von Barden, die ihr Handwerk in der lebhaften Welt des Feenwilds perfektioniert haben oder unter der Anleitung von jemandem, der dort lebte. Von Satyren, Eladrin und anderen Feen unterrichtet, lernen diese Barden, ihre Magie zu nutzen, um andere zu erfreuen und zu fesseln.

Die Barden dieses Colleges werden mit einer Mischung aus Ehrfurcht und Furcht betrachtet. Deren Aufführungen sind legendär. Diese Barden sind so wortgewandt, dass eine Rede oder ein Lied, das sie aufführen, Gefangene dazu bringen kann, den Barden unversehrt freizulassen, und einen wütenden Drachen in Nachsicht wiegen kann. Die gleiche Magie, die es ihnen ermöglicht, Bestien zu beruhigen, kann auch Gedanken beugen. Böse Barden dieses Colleges können Wochen damit verbringen, sich die Magie zunutze zu machen, um ihre Gastgeber in willenlose Diener zu verwandeln. Heroische Barden dieses Colleges verwenden diese Kraft stattdessen, um die Unterdrückten zu erfreuen und Unterdrücker zu untergraben.


College der Weisheit

Barden des Colleges der Weisheit wissen etwas über die meisten Dinge und sammeln Wissenshäppchen aus Quellen so vielfältig wie gelehrte Bücher und Bauernmärchen. Ob sie Volksballaden in Tavernen singen oder in königlichen Höfen aufwendige Kompositionen darbieten, diese Barden nutzen ihre Gaben, um das Publikum zu verzaubern. Nach dem Applaus könnten die Zuhörer sich alles, was sie für wahr hielten, von ihrem Glauben an die Priesterschaft des örtlichen Tempels bis zu ihrer Loyalität zum König, in Frage stellen.

Die Loyalität dieser Barden liegt in der Suche nach Schönheit und Wahrheit, nicht in der Ergebenheit gegenüber einem Monarchen oder der Befolgung der Grundsätze einer Gottheit. Ein Adliger, der einen solchen Barden als Herold oder Berater hält, weiß, dass der Barde lieber ehrlich als politisch ist.

Die Mitglieder des Colleges treffen sich in Bibliotheken und manchmal in tatsächlichen Colleges, komplett mit Klassenräumen und Schlafsälen, um ihr Wissen miteinander zu teilen. Sie treffen sich auch auf Festen oder Staatsangelegenheiten, wo sie Korruption aufdecken, Lügen entwirren und sich über selbstgefällige Autoritätsfiguren lustig machen können.


College der Schwerter

Barden des Colleges der Schwerter werden Klingen genannt und unterhalten durch kühne Taten der Waffenkunst. Klingen führen Stunts wie das Schlucken von Schwertern, Messerwerfen und Jonglieren sowie fingierte Kämpfe auf. Obwohl sie ihre Waffen zur Unterhaltung nutzen, sind sie auch hoch ausgebildete und geschickte Krieger.

Ihr Talent im Umgang mit Waffen inspiriert viele Klingen dazu, ein Doppelleben zu führen. Eine Klinge könnte eine Zirkustruppe als Deckmantel für schändliche Taten wie Mord, Raub und Erpressung verwenden. Andere Klingen kämpfen gegen die Schurken, bringen Gerechtigkeit gegenüber den Grausamen und Mächtigen. Die meisten Truppen freuen sich über das Talent einer Klinge für die Aufregung, die es einer Aufführung hinzufügt, aber nur wenige Unterhalter vertrauen einer Klinge vollständig.

Klingen, die ihr Leben als Unterhalter aufgeben, sind oft auf Probleme gestoßen, die es unmöglich machen, ihre geheimen Aktivitäten aufrechtzuerhalten. Eine Klinge, die beim Stehlen oder bei Selbstjustiz erwischt wird, ist für die meisten Truppen zu großes Risiko. Mit ihren Fähigkeiten im Umgang mit Waffen und Magie werden diese Klingen entweder als Vollstrecker für Diebesgilden tätig oder brechen als Abenteurer auf.


College des Mutes

Barden des Colleges des Mutes sind kühne Skalden, deren Geschichten die Erinnerung an die großen Helden der Vergangenheit am Leben erhalten und damit eine neue Generation von Helden inspirieren. Diese Barden versammeln sich in Trinkhallen oder um große Lagerfeuer, um die Taten der Mächtigen, sowohl vergangener als auch gegenwärtiger, zu besingen. Sie reisen durch das Land, um großartige Ereignisse aus erster Hand zu erleben und sicherzustellen, dass die Erinnerung an diese Ereignisse nicht aus der Welt verschwindet. Mit ihren Liedern inspirieren sie andere, die gleichen Höhen von Leistungen zu erreichen wie die Helden der alten Zeiten.


College der Flüsterer

Die meisten Leute freuen sich, einen Barden in ihrer Mitte zu begrüßen. Barden des Colleges der Flüsterer nutzen dies zu ihrem Vorteil. Sie scheinen wie andere Barden zu sein, teilen Neuigkeiten, singen Lieder und erzählen Geschichten für die Menschenansammlungen, die sie versammeln. In Wahrheit lehrt das College der Flüsterer seinen Schülern, dass sie Wölfe unter Schafen sind. Diese Barden nutzen ihr Wissen und ihre Magie, um Geheimnisse aufzudecken und sie gegen andere durch Erpressung und Drohungen einzusetzen.

Viele andere Barden hassen das College der Flüsterer und sehen es als Parasiten, der den Ruf eines Barden nutzt, um Reichtum und Macht zu erlangen. Aus diesem Grund enthüllen Mitglieder dieses Colleges selten ihre wahre Natur. Sie behaupten in der Regel, einem anderen College zu folgen, oder sie halten ihre tatsächliche Berufung geheim, um königliche Höfe und andere Machtsituationen zu infiltrieren und auszunutzen.